Problemas antialiasing Half-Life 2
El problema viene con el antialiasing multisampleado, el resultado es que se pinten texels fuera de los límites de su polígono, Gary McTaggart quien fue quien le dijo a Gabe sobre el problema, solo comunico porque el mismo “Gary” es muy exigente con el tema de los graficos, Gabe, dice que los gráficos de Half-Life 2 tienen un aspecto peor si no activamos el filtrado trilineal que si activamos el antialiasing.
Según Gabe el problema se resolvería implementando el sampleado centroide y recurrir a los píxel shaders, una de las soluciones seria la utilización de las ATI de la serie 9000 pero que Directx aun no tiene soporte. Por otro lado se recurrir a un procesador compatible a nivel de hardware con DirectX 9 y con los pixel shaders 2.0. Finalmente, Valve lanzarán un vídeo de Half-Life 2 a través de Steam con y sin el antialiasing activado.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!