VR

La realidad virtual es un fenómeno que, si bien tiene raíces en los años 80, hace relativamente pocos años que se ha puesto realmente de moda debido a los avances en tecnología de pantallas y sensores de movimiento, encontrando cascos hoy en día con una batería de sensores de movimiento y posicionamiento que nos permite jugar incluso en espacios abiertos para crear ilusiones de espacio virtual sin límites prácticos más allá del alcance del tracking utilizado por los propios cascos, pues existen incluso ordenadores completos en forma de mochila para ello.

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REPORTAJES DE VR

Reviews - Guías - Editoriales

No señores de Oculus, el problema de la VR no es el precio del PC

La semana pasada el señor Zuckerberg anuncio algunas novedades que podremos esperar de Oculus para los próximos meses y curiosamente dio la sensación de que el problema del precio de su solución VR la tiene el PC. Cinismo en estado puro.

La realidad virtual, demasiado cara para triunfar

Ayer, prácticamente a escondidas, se publicaron en el blog de HTC los precios oficiales y las fechas de comienzo de la campaña de preventa. El precio se va a los 899 Euros, y eso no son buenas noticias.

Este año es para el HDR y no para el VR

Todos estamos esperando con ansia las diferentes ofertas de dispositivos de realidad virtual. Pero la realidad, y ya la estamos viendo, es que de momento serán caras para el público en general. El HDR, sin embargo, llegará a todos.

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NOTICIAS DE VR

Lanzamientos, novedades y sucesos de tecnología

Las Apple Glass habrían entrado en la segunda fase de su desarrollo y se anunciarían este año

Según podemos leer en MacRumors, parece ser que las gafas de realidad aumentada de Apple, denominadas por ahora Apple Glass, podrían llegar este mismo año a ser anunciadas, si no comercializadas, al estar a punto de entrar en...

Alemania abre una investigación sobre el enlace entre cuentas de Facebook y Oculus

A Facebook se le juntan los problemas, y es que, si bien hoy mismo hablábamos de que Facebook podría verse obligada a vender WhatsApp e Instagram, ahora parece ser que tienen otro problema relacionado con las cuentas de Oculus, pues...

Las gafas de realidad mixta Nreal Light con Snapdragon XR2 5G llegarán a España en primavera de la mano de Vodafone

España y Alemania serán los primeros países de Europa a los que llegarán las gafas de realidad mixta Nreal Light del fabricante chino Nreal, en concreto en primavera de 2021. Un dispositivo que traerá Vodafone a...

Wacom VR Pen, un stylus para utilizar en entornos de Realidad Virtual

Wacom, el conocido fabricante de soluciones digitalizadoras como tabletas gráficas o stylus tanto para profesionales como para entornos domésticos, ha anunciado su VR Pen, un lápiz electrónico pensado exclusivamente...

Las gafas VR Pimax 5K SUPER alcanzan los 200º de campo de visión y los 180 Hz de refresco

Pimax acaba de anunciar su nuevo kit de gafas VR, formado por dos pantallas de 1440p cada una y un campo de visión de 200º. Aunque la realidad virtual todavía no llega de manera masiva a los usuarios de a pie (no...

Investigadores consiguen saltarse el inicio de sesión de Facebook en las Oculus Quest 2

El anuncio de las Oculus Quest 2 quedó empañado en cierto modo por el anuncio de que sería obligatorio contar con una cuenta de Facebook para poderlas usar, algo que ha hecho que muchos usuarios considerasen pasarse a otra...

Virtuix anuncia Omni One, una plataforma para correr y moverse en juegos de VR

¿Os acordáis del Virtuix Omni VR? se trataba de una plataforma para realidad virtual que permitía andar, correr o saltar sin movernos del sitio para combinar con gafas de VR y conseguir una experiencia mucho más...

Google abandona su sistema de realidad virtual para smartphones DayDream

Daydream, el sistema de realidad virtual de Google, se suma a la larga lista de proyectos eliminados o "asesinados" por la compañía del buscador (que suman unos cuantos ya). Lanzado en el año 2016 junto con...

Facebook anuncia sus gafas de VR Oculus Quest 2 con 90 Hz y Snapdragon XR2 por 349 euros

Filtradas al completo en el día de ayer, hoy ha sido el día en el que Facebook ha anunciado oficialmente las Oculus Quest 2, su nueva generación de gafas de realidad virtual que ahora incorporan un 50% más de...

Aparecen las Oculus Quest 2 con un Snapdragon XR2 y pantallas casi 2K

Se han filtrado casi todas las especificaciones de las Oculus Quest 2 mediante una publicación en Facebook Blueprint en las que se muestran en vídeo. Desde que Oculus fue adquirida por facebook atrás en 2014, ambas...

Abandonado el estándar VirtualLink para conexión de cascos VR mediante USB-C

Junto con el lanzamiento de las NVIDIA GeForce RTX 20 Series, vimos cómo estas tarjetas llegaban con un puerto USB-C en su parte trasera, denominado VirtualLink, diseñado específicamente para la conexión de cascos de...

Oculus lanzará en breve el sucesor de las gafas Quest, según parece confirmar un nombre en clave aparecido en su app

Según mencionan en WindowsCentral, parece ser que el equipo de Oculus habría incluido brevemente el nombre en clave del sucesor de las actuales Oculus Quest, confirmando así que un nuevo casco está en camino y que...

Oculus requerirá una cuenta de Facebook para utilizar uno de sus cascos VR

No es ningún secreto que Oculus es propiedad de Facebook, pero una nueva actualización de sus políticas hará que se empiece a retirar el soporte a cuentas separadas de Oculus en octubre, aunque los usuarios que tengan...

Valve deja entrever un sistema inalámbrico para VR en una nueva patente

Como solemos advertir, la existencia de una nueva tecnología en una patente no implica que esta vaya a llegar al mercado o lo vaya a hacer en del modo que vemos en la imagen, pero sin duda esta es una patente que a muchísimos...

Las gafas Lynx-R1 de realidad mixta ya se pueden reservar por $150, un 10% de su precio total

Lynx acaba de anunciar su dispositivo de realidad aumentada y realidad virtual, un dos en uno que se venderá por $1499 y que ya se puede reservar. Lynx-R1 es el dispositivo en cuestión, unos cascos que al mismo tiempo hacen de...

Las lentes de las Apple Glass habrían entrado en la fase de producción de prueba

Parece ser que las lentes de las Apple Glass habrían entrado en la fase de producción de prueba, marcando así uno de los hitos necesarios para acercar estas gafas a los usuarios, que por ahora se siguen encontrando bastante...

El HP Reverb G2 es un casco de realidad virtual con más resolución que las Valve Index por 599 dólares

HP y Microsoft han anunciado hoy una nueva versión de su casco de realidad virtual Reverb, el HP Reverb G2, un casco cuyo principal punto de venta está enfocado a su alta resolución, y que en esta ocasión está...

ZOTAC lanza su PC Mochila para realidad virtual VR GO 3.0 con RTX 2070 y Core i7-9750H

Aunque parece que la fiebre de la realidad virtual se ha enfriado tras el boom que supuso el lanzamiento de las Oculus Rift o HTC Vive, todavía hay fabricantes que siguen apostando por ordenadores y sistemas orientados a mejorar la...

Samsung termina con su servicio de contenido VR denominado Samsung XR

En un comunicado, Samsung ha informado de que su servicio de contenido en realidad virtual, denominado Samsung XR, ha llegado a su fin, con una detención en tres fases que inició el día 11 de este mismo mes de mayo y que...

SteamVR ya no soporta MacOS

La desarrolladora de videojuegos y poseedora de la conocida plataforma de distribución de juegos Steam, entre otros productos, Valve, ha anunciado que MacOS ya no está entre los sistemas operativos soportados para su...

Un mod para Half-Life Alyx permite jugar a la última entrega de la saga sin casco de realidad virtual

Parece ser que la última entrega de Half-Life, denominada Half-Life: Alyx, y que de forma oficial es exclusiva para jugar con cascos de realidad virtual, ha recibido una buena dosis de cariño por parte de la comunidad, suficiente...

La realidad virtual es una tecnología que poco a poco va abriéndose paso tanto por las barreras de coste/accesibilidad como por los avances en tecnología que permiten sobrepasar barreras como los mareos de algunos usuarios, algo que quedó mitigado al estandarizar los 90Hz como la frecuencia mínima para considerar fluida una partida VR.

Algo que también ha democratizado la realidad virtual es el abaratamiento de los costes de la introducción a esta tecnología, pues a día de hoy por poco más de 300 euros podemos hacernos con un casco compatible con Windows Mixed Reality, mientras que hace cinco años había que desembolsar más del doble para hacernos, con suerte, con un casco igual o ligeramente peor.

A esto hay que sumarle el precio del equipo necesario para mover juegos en VR, pues con el aumento progresivo de la potencia de los procesadores y tarjetas gráficas, ya no es totalmente necesario poseer una tarjeta gráfica de gama alta para poder hacer funcionar un juego en VR a una velocidad aceptable tanto para una buena experiencia como para nuestra salud, donde una consola es suficiente.

A día de hoy existen también una gran cantidad de juegos que, conscientes de lo demandante que puede ser un juego en VR, están diseñados con la premisa de consumir menos recursos en mente, cosa que permite que juegos como Beat Saber funcionen a velocidades suficientes como para poder disfrutar de partidas extremadamente rápidas sin problemas de caídas de FPS o stuttering, el mayor enemigo de la inmersión virtual.

Existen tres tipos de tecnologías de este tipo, que podemos clasificar en realidad virtual, realidad aumentada, y realidad mixta, siendo la primera la generación de un mundo totalmente virtual en el que nos abstraemos por completo del mundo que nos rodea mientras que la segunda genera elementos sobre el mundo que nos rodea, de forma que podemos ver elementos que no están presentes como si lo estuvieran.

Los cascos de realidad mixta, por su parte, son cascos con cámaras que nos permiten hacer uso de ambas tecnologías en un mismo casco, siendo estos los más versátiles en este aspecto y que generalmente hacen uso de posicionamiento Inside-Out, como serían las Oculus Rift S, en contraposición del posicionamiento Outside-In de cascos como las HTC Vive Pro

El posicionamiento Inside-Out nos permite no tener que colocar ningún tipo de cámara ni punto de iluminación en la habitación donde nos encontramos, posibilitando así la expansión del terreno de juego con tan solo una reconfiguración de la posición de las paredes del espacio físico, mientras que el posicionamiento Outside-In necesita de elementos externos que conectados al equipo principal, permiten determinar la posición del casco respecto al entorno.

Este tipo de posicionamiento necesita de un procedimiento más complicado para realizar la expansión del entorno, pero permite configurar entornos más complejos como pasillos, habitaciones con puertas y demás entornos en los que trasladarnos con posibilidad de crear niveles separados de forma física, a diferencia del posicionamiento Inside-Out que solo es capaz de funcionar en una misma habitación sin posibilidad de funcionar en distintas estancias de forma simultánea.