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Meta se desdice: Horizon Worlds seguirá disponible en VR después de anunciar su cierre hace apenas un día

Meta se desdice: Horizon Worlds seguirá disponible en VR después de anunciar su cierre hace apenas un día

por Edgar Otero

Ayer publicábamos que Meta cerraba su metaverso Horizon Worlds en VR tras años de fracaso y más de 80.000 millones de dólares en pérdidas. Hoy hay que actualizar esa información porque Meta se ha desdecido. Andrew Bosworth, director de tecnología de la compañía, ha confirmado a través de Instagram Stories que Horizon Worlds seguirá siendo accesible desde las gafas Meta Quest, dando marcha atrás a un anuncio que en los foros oficiales de Meta apenas había durado unas horas.

El cambio de pensamiento surgió de una forma poco habitual. Un usuario contactó con Bosworth durante una sesión de preguntas y respuestas en Instagram para expresar que estaba "destrozado" por la noticia del cierre. El CTO respondió que "hoy mismo" habían tomado la decisión de mantener el soporte en VR. Un portavoz de Meta ha confirmado la veracidad de esas declaraciones.

El giro de 180 grados en menos de 24 horas

Lo que hace peculiar esta situación es la velocidad a la que se ha producido el cambio. El martes, Meta confirmó en sus foros oficiales que Horizon Worlds dejaría de estar disponible en Quest el 15 de junio para pasar a ser solo una aplicación móvil. El mismo día, y después de que esa noticia recorriera toda la red, Bosworth anuncia que la decisión ha sido revertida. No es habitual que una empresa de este tamaño dé marcha atrás en una decisión de producto en menos de un día y menos a través de unas Stories de Instagram.

Dicho esto, la marcha atrás no cambia el diagnóstico de fondo. Meta seguirá priorizando la experiencia móvil de Horizon Worlds sobre la de VR. El propio Bosworth ha reconocido en declaraciones previas que la aplicación móvil tiene mejor encaje con el mercado: hay más usuarios potenciales en el teléfono que en las gafas, y desarrollar para dos plataformas simultáneamente ralentiza al equipo. Los datos respaldan ese argumento.

La app móvil acumula 45 millones de descargas totales y ha crecido un 53% en descargas durante los primeros meses de 2026 respecto al mismo periodo del año anterior. Sin embargo, el gasto total de los usuarios en la aplicación se estima en apenas 1,1 millones de dólares, una cifra insignificante comparada con la inversión de Meta en el proyecto.

El fracaso del metaverso no cambia con este giro

El hecho de que Horizon Worlds siga disponible en Quest no altera en nada la historia de lo que ha sido el metaverso de Meta. Reality Labs, la división responsable de toda la apuesta en realidad virtual y mixta, acumula pérdidas superiores a los 80.000 millones de dólares desde 2020. En el último trimestre, las pérdidas crecieron un 21% interanual y los ingresos apenas cubrieron el 16% de los gastos. Las ventas de las gafas Quest cayeron un 16% entre 2024 y 2025, según IDC. Y Meta no está sola en ese fracaso. Apple tuvo que recortar drásticamente la producción de las Vision Pro por falta de demanda.

La compañía ha respondido a esta tendencia con recortes significativos en Reality Labs, que afectaron a más de 1.500 empleados en enero, y cerrando varios estudios de videojuegos. Al mismo tiempo, Meta ha pivotado hacia la inteligencia artificial con una inversión planificada de más de 60.000 millones de dólares en infraestructura de IA durante 2026, una apuesta que, hasta ahora, parece estar encontrando mejor recepción que el metaverso.

Que Horizon Worlds sobreviva en las gafas Quest es una buena noticia para los pocos usuarios que lo utilizaban en ese formato. Que la decisión de mantenerlo vivo haya llegado por una pregunta en Instagram Stories dice mucho sobre el estado actual del proyecto.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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