NVIDIA prepara su nueva tecnología para simular hierba: TurfEffects

La última tecnología que Nvidia añadirá a su nueva suite de tecnologías gráficas para desarrolladores "GameWorks" será el bautizada como NVIDIA TurfEffects, algo que  traducido literalmente sería "efectos de césped" y que precisamente está enfocado a facilitar la tarea de crear efectos de hierba y césped realistas a los desarrolladores que quieran integrarlo en sus juegos.

Esta tecnología permite crear y renderizar grandes superficies de hierba, con una representación geométrica y física realista con efectos de sombreado dinámicos y con niveles configurables de detalle y resolución dependiendo de las preferencias del desarrollador y también del detalle que se quiera conseguir (no es lo mismo tener briznas de hierba a corta distancia que un paisaje lejano con grandes extensiones de hierba).

TurfEffects se añadirá a la suite GameWorks a principio del cercano año 2015, disponible para la creación de títulos en PC con soporte para DirectX 11.

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