El fuego amigo inverso llegará a Rainbow Six Siege el 8 de mayo

Uno de los problemas más habituales que suelen ocurrir en los shooters online es la posibilidad de encontrar jugadores que quieran romper la experiencia de juego, ya sea utilizando los ya archiconocidos cheats, o bien disparando a sus propios compañeros de equipo en aras de reducirles la vida con la que pueden jugar.

Es por ello que Ubisoft ha estado trabajando duro para llevar el fuego amigo inverso a Rainbow Six Siege, una función que depende enteramente de la decisión del jugador afectado para activarse o no, y que permitirá que el jugador ofensivo reciba una penalización en forma de daño a su propio personaje si dispara a algún compañero.

Cuando un jugador muere debido a un disparo de un compañero, se le permitirá elegir si quiere activar la función contra ese jugador o perdonarlo. Si se elige la opción de perdonar, nada más ocurrirá, pero si se activa esta nueva función, cada disparo que dicho jugador haga contra un compañero, no provocará daño a dicho compañero sino a sí mismo, llegando a morir si intenta matar a uno de ellos de forma repetida y haciendo entender por las malas que no puede dañar a sus compañeros.

Esta función ha estado activa en los servidores de prueba durante algunas semanas, y es por ello que el día 8 de mayo se lanzará de forma global a todas las plataformas de juego soportadas.

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