Durante estos días hemos hablado del próximo juego de Rockstar y Take-Two que llegará pronto a las consolas PlayStation 5 y Xbox. Puesto que la mayoría de los usuarios jugarán en las consolas de Sony, la información que ha ido apareciendo con las primeras descargas era referente a esta consola. Pero también hay usuarios de Xbox que han investigado los metadatos de este popular juego, y han descubierto que GTA 6 puede estar preparándose para incorporar la última generación de escalado de AMD.
GTA 6 para Xbox incluye archivos relacionados con AMD FSR 4.1.2
En la versión de Xbox se han encontrado varios archivos que sugieren la utilización del SDK FSR más reciente de AMD, y que se ha añadido hace apenas unos días. Concretamente estas dos bibliotecas:
- amd_fidelityfx_loader_xbox.dll
- amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll
Cuya nomenclatura coincide con la utilizada en el GDK FSR 4.1.2, pero la mala noticia es que esto no confirma que el juego esté usando esta última versión de AMD FSR.
AMD FSR 4 utiliza inteligencia artificial para mejorar los gráficos y el rendimiento
FSR 4 destaca por emplear el aprendizaje automático para generar y escalar las imágenes que hacen más fluido el juego. Existen dos modelos INT8 para las consolas Xbox, uno completo y la versión Lite que ayuda a reducir la carga en la GPU cuando se ejecuta con esta tecnología.
Sin embargo, FSR no hace referencia únicamente al escalado y generación de imágenes empleando aprendizaje automático, sino que también incluye FSR 3.1.6, generación de fotogramas y regeneración de rayos. Los desarrolladores pueden alternar entre las diferentes tecnologías, por lo que GTA 6 no tiene por qué llegar con FSR 4 habilitado, sino que puede emplearse para cualquiera de las otras tres tecnologías que componen el paquete.
Rockstar podría actualizar GTA 6 a FSR 4 en futuras versiones
Inicialmente, y con mucho trabajo a sus espaldas, Rockstar ha podido emplear FSR 3 para este juego, quizá junto con otras tecnologías para mejorar la calidad de imagen junto a la tasa de FPS. Pero esta integración permitirá en un futuro cambiar a FSR 4.1.2 sin mucho esfuerzo, por lo que una versión posterior puede integrar este importante cambio en las consolas de Microsoft.
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