UX3607 ZB A16 BannerGEEKNETIC_BF2026 Banner
GTA 6 para Xbox está preparado para usar AMD FSR 4

GTA 6 para Xbox está preparado para usar AMD FSR 4

por Juan Antonio Soto

Durante estos días hemos hablado del próximo juego de Rockstar y Take-Two que llegará pronto a las consolas PlayStation 5 y Xbox. Puesto que la mayoría de los usuarios jugarán en las consolas de Sony, la información que ha ido apareciendo con las primeras descargas era referente a esta consola. Pero también hay usuarios de Xbox que han investigado los metadatos de este popular juego, y han descubierto que GTA 6 puede estar preparándose para incorporar la última generación de escalado de AMD.

GTA 6 para Xbox incluye archivos relacionados con AMD FSR 4.1.2

En la versión de Xbox se han encontrado varios archivos que sugieren la utilización del SDK FSR más reciente de AMD, y que se ha añadido hace apenas unos días. Concretamente estas dos bibliotecas:

  • amd_fidelityfx_loader_xbox.dll
  • amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll

Cuya nomenclatura coincide con la utilizada en el GDK FSR 4.1.2, pero la mala noticia es que esto no confirma que el juego esté usando esta última versión de AMD FSR.

AMD FSR 4 utiliza inteligencia artificial para mejorar los gráficos y el rendimiento

FSR 4 destaca por emplear el aprendizaje automático para generar y escalar las imágenes que hacen más fluido el juego. Existen dos modelos INT8 para las consolas Xbox, uno completo y la versión Lite que ayuda a reducir la carga en la GPU cuando se ejecuta con esta tecnología.

Sin embargo, FSR no hace referencia únicamente al escalado y generación de imágenes empleando aprendizaje automático, sino que también incluye FSR 3.1.6, generación de fotogramas y regeneración de rayos. Los desarrolladores pueden alternar entre las diferentes tecnologías, por lo que GTA 6 no tiene por qué llegar con FSR 4 habilitado, sino que puede emplearse para cualquiera de las otras tres tecnologías que componen el paquete.

Rockstar podría actualizar GTA 6 a FSR 4 en futuras versiones

Inicialmente, y con mucho trabajo a sus espaldas, Rockstar ha podido emplear FSR 3 para este juego, quizá junto con otras tecnologías para mejorar la calidad de imagen junto a la tasa de FPS. Pero esta integración permitirá en un futuro cambiar a FSR 4.1.2 sin mucho esfuerzo, por lo que una versión posterior puede integrar este importante cambio en las consolas de Microsoft.

Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!

Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

Comentarios y opiniones sobre: GTA 6 para Xbox está preparado para usar AMD FSR 4 ¿Qué opinas? ¿Alguna pregunta?
Atlas 8 Banner