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AMD lleva FSR 4.1.2 con aprendizaje automático a Xbox Series X y Series S

AMD lleva FSR 4.1.2 con aprendizaje automático a Xbox Series X y Series S

por Juan Antonio Soto

La última tecnología de escalado de AMD por fin está disponible para las consolas de Microsoft, las Xbox Series X y Series S. Ahora el kit para desarrollo de juegos (GDK) incluye la versión 4.1.2 de FSR Upscaling, siendo la primera vez que AMD introduce esta tecnología con aprendizaje automático en las consolas de Microsoft. Los desarrolladores podrán decidir si aplicar esta nueva tecnología a sus juegos para potenciar la tasa de FPS.

Geeknetic AMD lleva FSR 4.1.2 con aprendizaje automático a Xbox Series X y Series S 1

AMD lleva FSR 4.1.2 con IA a Xbox Series X y Series S

Esta nueva implementación llega con dos versiones, la INT 8 completa que ofrece una implementación estándar de FSR 4.1.2, además de un modelo INT 8 más ligero que reduce el tamaño a la mitad, con un menor tiempo requerido para el procesamiento. Aunque este último parece ideal para la versión más ligera de las Xbox, la Series S, ambos parece que funcionan en ambas consolas donde la decisión final estará en el propio desarrollador.

El tamaño del modelo no está relacionado con los requisitos de memoria, sino con la resolución de renderizado la de salida de los frames. Una opción que les permitirá comprobar los cambios es la posibilidad de alternar entre el modo completo y lite en la ejecución, donde podrán obtener un informe del rendimiento necesario de la GPU con ambas implementaciones.

Geeknetic AMD lleva FSR 4.1.2 con aprendizaje automático a Xbox Series X y Series S 2

FSR para Xbox utiliza la misma API que la versión de PC

La compatibilidad llega después de que AMD ampliara a más modelos de su arquitectura RDNA, extendiéndose hasta la integrada con las consolas Xbox, para lo que han aprovechado y lanzar esta implementación. Además, para Xbox se usa la misma API AMD FSR SDK que la versión para Windows, por lo que se puede reutilizar el proceso ya existente. También se han dejado los mismos modos de calidad que en la versión de PC, que incluyen Antialiasing nativo, Calidad, Equilibrado, Rendimiento y Ultra Rendimiento.

Los juegos tendrán que esperar para aprovechar FSR 4.1.2

Los juegos todavía tardarán un tiempo en aprovechar esta nueva implementación, ya que los desarrolladores acaban de recibir el acceso a esta versión de FSR y tendrán que implementarla para futuros lanzamientos o actualizaciones. Si estabas esperando que GTA 6 incluyera esta nueva función, quizá deberías esperar un tiempo más, si es que finalmente llega.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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