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A pesar de que el emulador RPCS3 rinde mejor en Linux, el 90 % de los usuarios lo usa bajo Windows

A pesar de que el emulador RPCS3 rinde mejor en Linux, el 90 % de los usuarios lo usa bajo Windows

por Juan Antonio Soto

El emulador de PlayStation 3 va ganando popularidad a medida que avanza su desarrollo, hablamos de RPCS3. El emulador es capaz de ejecutar una gran cantidad de juegos de PS3 y es compatible con los sistemas operativos principales Windows, macOS y Linux. A pesar de esto, la diferencia de usuarios entre Windows y el resto de las plataformas es enorme, un 90 % de usuarios en Windows frente a un 6 % en Linux y un 4 % en macOS.

RPCS3 en Linux ofrece mejor rendimiento que en Windows, especialmente con gráficas AMD

Las cifras han sido recopiladas a través de la API que comprueba las nuevas versiones disponibles del emulador, ya que este no almacena datos de uso ni otras características de los usuarios. Además, desde RPCS3 también afirman que el emulador en Linux tiene un mejor rendimiento que en Windows, y en concreto con las tarjetas AMD Radeon que cuentan con un mejor driver para Linux, incluso en los modelos más actuales.

Otra muestra más de que, no solo en juegos para Windows, Linux sigue ofreciendo muchas ventajas para los jugadores que deciden utilizar esta plataforma para gaming. Además de SteamOS, que ya se puede ejecutar en portátiles con hardware de AMD, Linux cuenta con más distribuciones que ofrecen alternativas a Windows para ejecutar tus juegos, incluso de Windows, Android o en sistemas con CPU Arm.

La incógnita del rendimiento de RPCS3 en macOS y la arquitectura de Apple

Curiosamente no se habla del rendimiento de macOS, ya que Apple presume a menudo de que sus CPUs cuentan con un mejor rendimiento por vatio, pero no se ha especificado si en este tipo de software también es así. Esperamos que más usuarios puedan evaluar el rendimiento del emulador en diferentes sistemas con el mismo hardware, aunque con macOS será más complicado debido a su hardware único y específico para sus dispositivos.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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