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La IA que imagina Sony es capaz de completar las entradas en los mandos para ayudar a jugadores con dificultades

La IA que imagina Sony es capaz de completar las entradas en los mandos para ayudar a jugadores con dificultades

por Juan Antonio Soto

Recientemente hemos visto como Sony había solicitado una patente relacionada con la Inteligencia Artificial. Una ambiciosa patente en la que, la propia IA, sería capaz de escribir código para solucionar problemas con sus dispositivos, incluida la PlayStation. Pero una vez rechazada la solicitud, Sony no ha desistido con la presentación de patentes y ahora ha presentado otra también relacionada con la IA y que es capaz de completar entradas del mando para algunos jugadores con dificultades.

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Sony patenta una IA capaz de completar las entradas del mando

La patente presenta un sistema en el que, mediante Inteligencia Artificial, es capaz de seguir el uso del mando y genera una respuesta necesaria para completar la acción en curso. Esta inteligencia artificial adaptada para este propósito es capaz de detectar con precisión la duración y el momento de las entradas en el mando, establecer patrones en el uso e incluso para el contexto del juego.

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Un claro ejemplo presentado por Sony cuenta como una lesión en la mano izquierda hace que las entradas en los controles de esta parte se reduzcan un 50 %. Con esta situación la patente podría completar las entradas fallidas fruto de esta situación particular. Además, el sistema puede funcionar de forma local o conectado a la nube, lo que amplía las posibilidades. La patente no registra un mando de Sony PlayStation, al contrario, parece que puede funcionar con cualquier mando de consola o PC.

La patente podría adaptar los controles para jugadores con dificultades

Esta es otra de las ideas que tiene Sony para intentar revolucionar el mercado de los videojuegos, ya vimos como el fabricante también presentaba una solicitud de patente con un mando sin botones, capaz de adaptar de forma flexible la disposición de los botones, gatillos y demás elementos de un gamepad. Quizá de entre todas, Sony pueda realizar una mezcla y sorprendernos con el mando del futuro en su próxima PlayStation 6.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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