Intel actualiza PresentMon a la versión 2.6.0 con una reducción del 78% en el uso de CPU
por Edgar OteroAdemás de seguir actualizando sus drivers con regularidad, ahora Intel ha publicado la versión 2.6.0 de PresentMon. En pasados lanzamientos, la compañía ya hizo cambios importantes en su aplicación de código abierto para monitorizar el rendimiento de las gráficas. Por ejemplo, eliminó la necesidad de contar con privilegios de administrador.
Ahora, esta nueva actualización se centra en reducir el impacto del propio software sobre el hardware durante las partidas. Y vaya si lo ha conseguido. Según las notas publicadas por la compañía, la actualización reduce hasta un 78% el uso del procesador. Sin duda, se trata de una reducción bestial del consumo de recursos que le irá muy bien a aquellos que tienen equipos más justitos.
Hay que recordar que PresentMon es una utilidad gratuita. Intel la desarrolla para medir con una fiabilidad muy alta los FPS, la latencia y el comportamiento del procesador y la tarjeta gráfica mediante eventos internos del sistema operativo.
A diferencia de otras herramientas similares, este programa destaca por métricas avanzadas como GPU Busy, que permite identificar cuellos de botella reales entre ambos componentes. Además, el hecho de que sea de código abierto la hace más universal, porque ofrece compatibilidad total con gráficas Intel, AMD y NVIDIA sobre las principales interfaces gráficas como DirectX y Vulkan.
Nuevas métricas que van más allá de los FPS
La versión 2.6.0 destaca por una reestructuración interna del programador de tareas para reducir la sobrecarga de monitorización. El servicio prescinde de temporizadores continuos de alta precisión en bucles donde se pueden tolerar variaciones ligeras.
Asimismo, el impacto en reposo prácticamente se esfuma (Intel dice que baja de 0.003% a 0.000%), porque la herramienta pausa el registro de diagnóstico cuando no se están consultando datos de forma activa en pantalla.
Junto a esta mejora de eficiencia, agrega una plantilla de interfaz Game Experience, orientada a evaluar parámetros que van más allá de los FPS y que permiten evaluar la suavidad visual y estabilidad en las animaciones. Por último, el motor de telemetría adopta un muestreo selectivo que consulta únicamente los sensores visibles, mejorando la lectura de memoria VRAM en controladores de AMD y NVIDIA.
Puedes descargar la nueva versión desde el propio repositorio de GitHub de PresentMont, donde además también tienes las notas completas con todos los cambios que llegan a la versión 2.6.0.
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