gputaskman permite conocer qué aplicaciones consumen la VRAM de tu tarjeta gráfica en tiempo real
por Juan Antonio SotoEl administrador de tareas de Windows nos ofrece una visual de los recursos del sistema y su uso. Pero para la memoria VRAM, el consumo se especifica de forma general, sin saber exactamente qué aplicaciones están haciendo uso de esta apreciada memoria. Para conocer más detalles sobre el uso de la VRAM, Scott Hanselman (vicepresidente de Microsoft) ha lanzado gputaskman, una aplicación de código abierto que te ofrecerá toda esta información.
gputaskman permite conocer qué aplicaciones consumen la memoria VRAM de la GPU
La utilidad es gratuita y de código abierto, y permite monitorizar los recursos de la VRAM de nuestra GPU, con un análisis detallado de este consumo. En el análisis podrás encontrar qué aplicaciones están haciendo uso de la memoria VRAM, y qué cantidad de esta consume, así como las cargas de trabajo actuales que hacen uso de la memoria de la GPU. Podrás ordenar la lista de procesos por consumo y obtener más información de cada uno de forma individual.

Esto también permite ver las cargas locales de IA, reconociendo modelos ejecutados a través de las habituales herramientas como LM Studio, Ollama o llama.cpp. La aplicación muestra los nombres de los modelos, la memoria asignada, el consumo estimado, etc. El propio desarrollador advierte que en este apartado no todos los valores se miden de forma directa y los problemas de memoria pueden ser una estimación.
Compatible con NVIDIA, AMD, Intel y Apple Silicon en Windows, Linux y macOS
Con gputaskman puedes ver el uso de memoria, la velocidad de reloj y la temperatura que tiene la GPU, así como el consumo energético con información en tiempo real. También es capaz de detectar entornos de ejecución de software como el propio CUDA de NVIDIA, Vulkan o Direct3D.
Otra de las ventajas es que está disponible para Windows, Linux y macOS, incluso tiene versión nativa para Windows Arm y se puede instalar mediante gestores de paquetes de Python. Es compatible con gráficos de las principales compañías, incluyendo NVIDIA, AMD, Intel y Apple Silicon. Actualmente está en versión 0.4.0, y el propio Hanselman cuenta que este software aún está en fase experimental y se puede encontrar en GitHub.
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