Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G Review: la RTX 5080 más elegante es, a la vez, la más potente de la marca
por Javier RodríguezIntroducción a las características de la Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
La tendencia de crear componentes con un aspecto más “clásico”, mezclando los colores de elementos naturales con la tecnología más avanzada, no para de crecer y Gigabyte ya nos ha demostrado que sabe cómo abordar esta tendencia con gran calidad. Lo vimos durante nuestra review de la Gigabyte X870E AERO X3D WOOD. Ahora, este modelo de gráfica, que le va como un guante a esta placa base, nos aporta lo mejor del diseño de Gigabyte en tarjetas gráficas RTX de NVIDIA con esta tendencia estética.

Cuando analizamos la Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 INFINITY 32G, la pieza de coleccionista que la marca reservó para celebrar su 40 aniversario, no sabíamos que ese diseño espectacular y compacto alcanzaría a otras series de la marca y que tampoco arriesgarían tanto con un modelo de diseño tan poco convencional para una RTX 5080. Pero aquí tenemos la review de la Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G y, con ella, un avance importante en otra de las gamas más altas de la marca.
La Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G incorpora buena parte de esa ingeniería de gestión térmica y ese posicionamiento premium a un chip un poco más asequible, la RTX 5080, y lo hace, además, dando un paso más allá en el propio concepto de diseño INFINITY, con un acabado en “madera” que Gigabyte ambiciona como más natural.

No es una simple variante de color como ya vimos en la Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 MASTER ICE 16G, que era blanca sobre la misma base que la versión en negro. Aquí hablamos de un cambio de material y de filosofía de diseño completo, tampoco novedosa, porque aprovecha la base de la Infinity, pero sí innovadora en buena parte de su diseño. Por ejemplo, usa un PCB central, como la RTX 5090 de referencia, para que sus dos ventiladores laterales tengan paso directo por todo el disipador de aluminio, algo que hasta ahora era exclusivo de ciertos modelos de la RTX 5090 de referencia de NVIDIA.
Características técnicas de la Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
- Tarjeta gráfica: GeForce RTX 5080
- GPU: GB203
- Arquitectura de la GPU: NVIDIA Blackwell
- GPCs: 11
- TPCs: 42
- SMs: 84
- CUDA Cores por SM: 128
- CUDA Cores por GPU: 10,752
- Tensor Cores por SM: 4 (5ª Generación)
- Tensor Cores por GPU: 336 (5ª Generación)
- RT Cores: 84 (4ª Generación)
- GPU Boost Clock: 2805 MHz
- Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor): 56.3
- Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor): 56.3
- Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor)¹: 56.3
- Peak INT32 TOPS (non-Tensor)¹: 56.3
- RT TFLOPS: 170.6
- Peak FP32 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado (FP4 AI TOPS): 900.4/1801²
- Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Acumulado: 450.2/900.4²
- Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado: 225.1/450.2²
- Peak BF16 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado: 112.6/225.1²
- Peak TF32 Tensor TFLOPS¹: 56.3/112.6²
- Peak INT8 Tensor TOPS¹: 450.2/900.4²
- Tamaño de la VRAM y tipo: 16 GB GDDR7
- Interfaz de memoria: 256-bit
- Memory Clock (Data Rate): 30 Gbps
- Ancho de banda de la memoria: 960 GB/seg
- ROPs: 112
- Pixel Fill-rate: 293.1 Gigapixels/seg
- Unidades de texturas: 336
- Texel Fill-rate: 879.3 Gigatexels/seg
- L1 Data Cache/Shared Memory: 10,752 KB
- L2 Cache Size: 65,536 KB
- Tamaño del archivo de registro: 21,504 KB
- Unidades de proceso de vídeo: 2 x NVENC (9ª Generación), 2 x NVDEC (6ª Generación)
- TGP (Total Graphics Power): 360 W
- Cantidad de Transistores: 45.6 mil millones
- Tamaño del Die: 378 mm²
- Proceso de Fabricación: TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom
- Interfaz PCI Express: Gen 5
Blackwell en su formato de 16 GB, con disipador con esencia de RTX 5090
El chip que monta esta Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G es el mismo GB203, así que no encontraremos ninguna mejora técnica o arquitectónica que la diferencie de cualquier otra RTX 5080 que encontramos actualmente en el mercado.

Sí merece la pena recordarlas porque siguen siendo la razón de ser de toda esta generación. Los núcleos RT de cuarta generación permiten aplicar “Mega Geometría” y trazado de rayos a resolución completa con un consumo de memoria más contenido que en Ada Lovelace, mientras que los Tensor Core de quinta generación incorporan soporte nativo para FP4, duplicando el rendimiento de IA y reduciendo a la mitad los requisitos de memoria frente a la generación anterior, algo que ya vimos explicado con más detalle cuando analizamos la RTX 5090 INFINITY.
La memoria GDDR7 a 30 Gbps sobre un bus de 256 bits sitúa a esta RTX 5080 en un nivel de ancho de banda notable, no tan espectacular como en la RTX 5090, pero que alcanza niveles sobresalientes que son, sin duda, uno de los elementos de éxito de este modelo. Su bus de datos alcanza los 960 GBps, una cifra muy adecuada incluso para ejecutar modelos de IA locales con el número de parámetros y cuantificación adecuadas.

Donde esta tarjeta sí marca diferencia dentro de su propia familia es en el reloj de fábrica. Los 2.805 MHz anunciados por Gigabyte son prácticamente 190 MHz por encima del reloj de referencia de la RTX 5080 de NVIDIA, que ronda los 2.617 MHz. Es igual de rápida que otros modelos de gama alta masivos que la marca tenía ya en el mercado, pero con un diseño sensiblemente más compacto y efectivo.
| Tarjeta gráfica | Geforce RTX 3080 | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 | Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G | GeForce RTX 5090 |
| GPU | GA102 | AD103 | GB203 | GB203 | GB202 |
| Arquitectura de la GPU | NVIDIA Ampere | NVIDIA Ada Lovelace | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell | NVIDIA Blackwell |
| GPCs | 6 | 7 | 11 | 11 | 11 |
| TPCs | 34 | 38 | 42 | 42 | 85 |
| SMs | 68 | 76 | 84 | 84 | 170 |
| CUDA Cores / SM | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
| CUDA Cores / GPU | 8704 | 9728 | 10752 | 10752 | 21760 |
| Tensor Cores / SM | 4 (3rd Gen) | 4 (4th Gen) | 4 (5th Gen) | 4 (5th Gen) | 4 (5th Gen) |
| Tensor Cores / GPU | 272 (3rd Gen) | 304 (4th Gen) | 336 (5th Gen) | 336 (5th Gen) | 680 (5th Gen) |
| RT Cores | 80 (2nd Gen) | 76 (3rd Gen) | 84 (4th Gen) | 84 (4th Gen) | 170 (4th Gen) |
| GPU Boost Clock (MHz) | 1710 | 2505 | 2617 | 2805 | 2407 |
| Peak FP32 TFLOPS (non-Tensor) | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 56.3 | 104,8 |
| Peak FP16 TFLOPS (non-Tensor) | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 56.3 | 104,8 |
| Peak BF16 TFLOPS (non-Tensor)¹ | 34.1 | 48.7 | 56.3 | 56.3 | 104.8 |
| Peak INT32 TOPS (non-Tensor)¹ | 17 | 24.4 | 56.3 | 56.3 | 317.5 |
| RT TFLOPS | 58,1 | 112,7 | 170,6 | 170,6 | 317.5 |
| Peak FP32 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado (FP4 AI TOPS) | N/A | N/A | 900.4/1801² | 900.4/1801² | 1676/3352² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Acumulado | N/A | 389.9/779.8² | 450.2/900.4² | 450.2/900.4² | 838/1676² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado | N/A | 389.9/779.8² | 225.1/450.2² | 225.1/450.2² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP16 Acumulado | 119.1/238.2² | 194.9/389.8² | 225.1/450.2² | 225.1/450.2² | 419/838² |
| Peak FP16 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado | 59.5/119² | 97.5/195² | 112.6/225.1² | 112.6/225.1² | 209.5/419² |
| Peak BF16 Tensor TFLOPS FP32 Acumulado | 59.5/119² | 97.5/195² | 112.6/225.1² | 112.6/225.1² | 209.5/419² |
| Peak TF32 Tensor TFLOPS¹ | 29.8/59.6² | 48.7/97.4² | 56.3/112.6² | 56.3/112.6² | 104.8/209.5² |
| Peak INT8 Tensor TOPS¹ | 238.1/476.2² | 389.9/779.8² | 450.2/900.4² | 450.2/900.4² | 838/1676² |
| Tamaño de la VRAM y tipo | 10 GB GDDR6X | 16 GB GDDR6X | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 |
| Interfaz de memoria | 320-bit | 256-bit | 256-bit | 256-bit | 512-bit |
| Memory Clock (Data Rate) | 19 Gbps | 22.4 Gbps | 30 Gbps | 30 Gbps | 28 Gbps |
| Ancho de banda de la memoria | 760 GB/sec | 716.8 GB/sec | 960 GB/sec | 960 GB/sec | 1792 GB/sec |
| ROPs | 96 | 112 | 112 | 112 | 176 |
| Pixel Fill-rate (Gigapixels/sec) | 164.2 | 280.6 | 293.1 | 293.1 | 423.6 |
| Unidades de texturas | 272 | 304 | 336 | 336 | 680 |
| Texel Fill-rate (Gigatexels/sec) | 465.12 | 761.5 | 879.3 | 879.3 | 1636.8 |
| L1 Data Cache/Shared Memory | 8704 KB | 9728 KB | 10752 KB | 10752 KB | 21760 KB |
| L2 Cache Size | 5120 KB | 65536 KB | 65536 KB | 65536 KB | 98304 KB |
| Tamaño del archivo de registro | 17408 KB | 19456 KB | 21504 KB | 21504 KB | 43520 KB |
| Unidades de proceso de vídeo | 1 x NVENC (7th Gen) 1 x NVDEC (5th Gen) | 2 x NVENC (8th Gen) 1 x NVDEC (5th Gen) | 2 x NVENC (9th Gen) 2 x NVDEC (6th Gen) | 2 x NVENC (9th Gen) 2 x NVDEC (6th Gen) | 3 x NVENC (9th Gen) 2 x NVDEC (6th Gen) |
| TGP (Total Graphics Power) | 320 W | 320 W | 360 W | 360 W | 575 W |
| Cantidad de Transistores | 28.3 M.Millones | 45.9 M.Millones | 45.6 M.Millones | 45.6 M.Millones | 92.2 M.Millones |
| Tamaño del Die | 628.4 mm² | 378,6 mm² | 378 mm² | 378 mm² | 750 mm² |
| Proceso de Fabricación | Samsung 8nm 8N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom | TSMC 4nm 4N NVIDIA Custom |
| Interfaz PCI Express | Gen 4 | Gen 4 | Gen 5 | Gen 5 | Gen 5 |
NVIDIA DLSS 4.5, la base del rendimiento real
Como ya es habitual en esta generación, el rendimiento puro en rasterizado es prácticamente algo secundario, y no debería ser el factor de compra más relevante para nadie que esté mirando invertir dinero en esta generación de NVIDIA.

Esta RTX 5080 llega con DLSS 4.5, que añade Dynamic Multi Frame Generation y un Transformer Model de segunda generación sobre la base que ya establecía DLSS 4 en su lanzamiento. El modo dinámico ya no fuerza un multiplicador fijo de generación de frames, sino que ajusta automáticamente entre distintos niveles de MFG según la exigencia de cada escena y la tasa de refresco del monitor conectado, apoyado, además, en NVIDIA Reflex 2 y su tecnología Frame Warp, que corrige la latencia de entrada en función del último movimiento de ratón registrado, más allá de lo que ya conseguía Reflex en generaciones anteriores. Todo ello, como no, mediante soporte específico del juego que lo implementa, sobre todo en la parte de MFG dinámico.
Para una GPU de 16 GB como esta, pensada de forma natural para resoluciones 1440p y 4K sin llegar al terreno más extremo de la RTX 5090, DLSS 4.5 es probablemente la tecnología que más va a condicionar la experiencia real de quien compre esta tarjeta, más incluso que los MHz de diferencia frente al modelo de referencia de NVIDIA.

Gracias a estas tecnologías de “software”, las RTX 5080 de gama alta como esta de Gigabyte permiten alimentar monitores 4K a 240 Hz sin demasiado esfuerzo cuando el juego es compatible con estas técnicas. Conjuntamente con las RTX 5070 Ti, son la compra más razonable e inteligente para quien pueda permitirse una inversión que ya ronda los 1700-1900 euros para disfrutar de lo mejor de esta generación sin subirse a la locura de los precios actuales de las RTX 5090.

Diseño, la gran novedad de esta Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G
Aquí es donde esta tarjeta se aparta por completo del resto de la gama presente de Gigabyte: no sustituye a ningún modelo actual, sino que añade un punto de diseño adicional, de gama aún más alta y exclusiva, al catálogo de la marca.
Gigabyte mantiene la base mecánica y térmica de la serie INFINITY, con sus dos grandes ventiladores circulares en los extremos y el aro de iluminación RGB Halo rodeándolos, aunque en esta variante los LED no están en las puntas de las palas de los ventiladores, sino a nivel de marco, con un efecto lumínico diferente, pero igual de llamativo.

Mantiene también el diseño de chasis metálico forjado en una sola pieza tanto en la cubierta frontal como en el backplate, algo que ya destacábamos en el diseño de referencia de esta gama, por la rigidez y la resistencia mecánica que aporta frente a un chasis de aluminio con una terminación más tradicional.
Sobre esa misma base, introduce un acabado en textura de madera que la marca presenta bajo el concepto "Crafted by Nature". Se desarrolla en puntos concretos del diseño, a modo de detalle sobre un blanco que es el color predominante, con el aluminio del backplate en toda la tarjeta. No es un modelo excesivamente grande; este diseño de paso le permite a Gigabyte lograr modelos bastante compactos. Tiene un largo de 330 mm, 145 mm de alto y 65 mm de ancho, unos 2,5 slots de ancho.

El sistema de refrigeración es el mismo WINDFORCE HYPERBURST que ya analizamos a fondo en la RTX 5090 INFINITY, con diseño de flujo cruzado doble para que el aire atraviese la tarjeta por ambos lados del backplate sin obstrucciones, algo que solo disfrutaban los usuarios de modelos de referencia de NVIDIA.
Los ventiladores principales son la misma revisión de los Hawk Fan, inspirados en la aerodinámica del ala de un ave rapaz, que ya vimos en la Infinity 5090, con hasta un 53,6% más de presión de aire y un 12,5% más de volumen sin penalizar la acústica, todo según el propio fabricante. Y en el centro, bien disimulado mediante una rejilla, se esconde de nuevo el “Overdrive Fan”, con su propia curva de trabajo independiente, entrando en acción solo cuando la carga es realmente exigente o cuando se fuerza el overclock.

Los ventiladores usan un rodamiento con lubricante de nano-grafeno, con el que Gigabyte promete algo más de 2 veces más de vida útil que en rodamientos tradicionales, acercándolos a la durabilidad de los rodamientos de doble bola, pero con menos ruido. También se conserva el sistema 3D Active Fan, con parada total de los ventiladores cuando la GPU trabaja con cargas bajas o en reposo, algo estándar ya habitual en la marca desde hace muchas generaciones.

Gigabyte diseña el bloque de contacto para tener impacto directo en todos los elementos fundamentales de la GPU, desde la propia unidad de NVIDIA hasta los VRM y memorias. Para mejorar la conductividad usa también otro elemento ya clásico en sus últimos diseños, un gel térmico de grado servidor en lugar de las almohadillas tradicionales.

Un detalle de diseño que sí es exclusivo de este modelo, y que no vimos ni en la INFINITY de la RTX 5090 ni en otros modelos de gama alta como la MASTER ICE, es el conector de alimentación oculto, con una tapa magnética que esconde el cableado tras el propio chasis para dejar el conjunto mucho más limpio de cara al montaje. Es un guiño directo a quien monte esta tarjeta en un equipo con panel lateral transparente o en una build de estilo “Stealth”, que vimos en nuestro análisis de su placa base Gigabyte B850M AORUS STEALTH ICE. Es una mejora importante para lograr un acabado limpio y sin cables visibles.

Excelencia en un formato compacto que aspira, y ahora lo comprobaremos, a lograr el mejor rendimiento de la marca con este chipset de NVIDIA, con más capacidad de overclock en un formato mucho más compacto que los modelos más rápidos de la marca hasta la fecha.
Comportamiento de la tarjeta y overclock
Como ya nos pasó con su hermana de diseño, hablo de la RTX 5090 Infinity, este modelo ya viene muy bien optimizado de fábrica. Sus frecuencias turbo prometidas, desde overclock de fábrica, están perfectamente medidas para que ese sea el comportamiento de la tarjeta en su desempeño real.

De fábrica tiene frecuencias “boost” de 2805 MHz y, en las pruebas de estabilidad y pruebas de rendimiento y overclock, no hemos podido sacar más de unos 100 MHz adicionales, añadiendo un 11% de consumo máximo a la configuración de fábrica. La frecuencia final, cercana a los 2900 MHz, es completamente estable en juegos y estrés, con un excelente comportamiento sonoro que no pasa de los 42 dBA y con temperaturas alrededor de los 70 grados para la CPU y frecuencias de ventilador por debajo de las 2000 rpm para los tres ventiladores de la tarjeta. Todo ello con un consumo estable de alrededor de los 360 W en juegos.
Con esto se logra un desempeño muy estable, con excelentes niveles de rendimiento, como veremos ahora después en todas nuestras baterías de pruebas, que van desde raster tradicional con juegos de varias generaciones hasta pruebas en DLSS.
Rendimiento en DLSS 4.5

Equipo de pruebas:
- Placa base: Gigabyte X870E AERO X3D WOOD
- Procesador: AMD Ryzen 7 9850X3D
- Memoria: G.Skill Ripjaws M5 Neo RGB DDR5-6000 CL28
- Fuente: FSP MEGA GM 1200W
- Disco duro: Kioxia Exceria Pro G2 4TB

3DMark DLSS Feature Test DLSS 4 beta

Doom Eternal 4k Ultra

F1 24 1080 Ultra

Cyberpunk 2077 4k

Hogwarts Legacy 4k

Dragon Age: Veilguard

Doom: The Dark Ages Ultra Nightmare 2k

Rendimiento en rasterización
Pruebas RT sin DLSS en 4k

Ashes of the Singularity (DX12) 1080

DOOM (Vulkan) ultra 1080

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1080

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1080

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1080

Battlefield 1 (DX12) ultra 1080

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1080

Battlefield V (DX12) ultra 1080

Doom Eternal ultra 1080

Flight Simulator Ultra 1080

Ashes of the Singularity (DX12) 1440

DOOM (Vulkan) ultra 1440

Halo Wars 2 (DX12) ultra 1440

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 1440

Total War: Warhammer (DX12) ultra 1440

Battlefield 1 (DX12) ultra 1440

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 1440

Battlefield V (DX12) ultra 1440

Doom Eternal ultra 1440

Flight Simulator Ultra 1440

Ashes of the Singularity (DX12) 2160

DOOM (Vulkan) ultra 2160

Halo Wars 2 (DX12) ultra 2160

Ghost Recon Wildlands (DX11) ultra 2160

Total War: Warhammer (DX12) ultra 2160

Battlefield 1 (DX12) ultra 2160

StarWars BattleFront 2 ultra (DX12) ultra 2160

Battlefield V (DX12) ultra 2160

Doom Eternal ultra 2160

Flight Simulator Ultra 2160

3DMark Speed Way (1440p)

3DMark Steel Nomad (4K)

3DMark Port Royal (1440p)

3DMark Time Spy (1440p)

3DMark Time Spy Extreme (2160p)

3DMark Fire Strike (1080p)

3DMark Fire Strike Extreme (1440p)

3DMark Fire Strike Ultra (2160p)

Rendimiento en IA local
La Gigabyte AORUS RTX 5080 INFINITY 16G WOOD no nos aportará muchas mejoras en IA con respecto a cualquier otra 5080 del mercado. En este caso, las principales limitaciones no están en sus frecuencias, sino en el bus de datos y en su potencia de proceso de IA, que es la misma en cualquier RTX 5080 del mercado. La configuración de GPU GB203 con 10.752 CUDA cores y 16 GB de memoria GDDR7 sobre un bus de 256 bits es insuficiente para los modelos más avanzados, pero su potencia de proceso es elevada, así que con el modelo y la cuantificación adecuada puede ser un procesador de IA local bastante interesante.

Los rendimientos, como veis, son los mismos y, por un lado, están muy alejados de la RTX 5090 y, por otro lado, también muy alejados del rendimiento más modesto de su competencia más directa, que es la Radeon RX 9070 XT de AMD. A esta la supera notablemente no solo en potencia de proceso de IA, sino también en los modelos que puede operar debido a su soporte nativo de modelos FP4.
Tarjetas de consumo de su generación
| Prueba | AORUS INFINITY 32G (3100 MHz) | RTX 5090 referencia | AORUS RTX 5080 INFINITY (2805 MHz) | RTX 5080 referencia | RX 9070 XT |
|---|---|---|---|---|---|
| VRAM | 32 GB GDDR7 | 32 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR7 | 16 GB GDDR6 |
| Ancho de banda | 1790 GB/s | 1790 GB/s | 960 GB/s | 960 GB/s | 640 GB/s |
| Soporte FP4 nativo | Sí | Sí | Sí | Sí | No |
| LLaMA 3 8B Q4_K_M (tok/s) | 215 | 213 | 141 | 140 | 38 |
| Modelo 32B Q4 (tok/s) | 62 | 61 | No recomendado | No recomendado | No recomendado |
| DeepSeek V2 16B MoE (tok/s) | 410 | 400 | 131 | 130 | No compatible |
| Stable Diffusion XL (img/min) | 5.4 | 5.0 | 3.5 | 3.5 | 3.0 |
Análisis y conclusión
Si algo deja claro esta Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G es que el diseño más avanzado de la marca ahora se acerca también a gamas de producto más accesibles, aunque siguen siendo, sobre todo con las subidas recientes, bastante caras. Sé que una tarjeta de 1800 euros no es barata, pero es que el paso siguiente se va a los 4500 euros como mínimo.

Gigabyte traslada toda la ingeniería térmica de su gama más exclusiva, el WindForce Hyperburst con doble flujo cruzado, Hawk Fan y Overdrive Fan, a un chip mucho más accesible que el de la 5090, y lo envuelve, además, en un acabado que no se parece a nada que hayamos visto antes en una tarjeta gráfica de esta marca, con esa combinación de diseño moderno con acabados clásicos que ahora vemos en muchos builds y para el que Gigabyte tiene ahora una gama de productos variada e importante.
Comparada con otros modelos de la marca con este chipset que han pasado por nuestras manos, esta Gigabyte AORUS GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD 16G apuesta por un formato más compacto sin perder rendimiento o generar más ruido. El diseño de PCB frontal que introdujo la RTX 5090 de referencia aquí tiene un impacto importante en la eficiencia de la tarjeta.

No sé si es la mejor RTX 5080 del mercado, hay algunos modelos clásicos que para mí siguen siendo una referencia, como los modelos Master de esta misma marca o los Astral de marcas como ASUS. Sea como fuere, estaría en mi top 3 de tarjetas RTX 5080 actualmente disponibles en el mercado y la podemos encontrar también en acabados más tradicionales, en gris y negro.
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- Producto: Gigabyte GeForce RTX 5080 INFINITY WOOD
- Fecha: 16/08/2026 16:23:22




