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Consiguen hacer funcionar DLSS 5 en gráficas de las series RTX 20 y RTX 30

Consiguen hacer funcionar DLSS 5 en gráficas de las series RTX 20 y RTX 30

por Antonio Delgado

En una época en la que existe bastante hartazgo por la IA generativa, acuñándose el término "AI Slop" para denominar a todas esas imágenes y vídeos creados por inteligencia artificial que tienen un look característico y genérico, la presentación del DLSS 5 de NVIDIA cosechó numerosas críticas hasta convertirlo en un meme y recibir solo un 16% de reacciones positivas.

La quinta gran versión de la tecnología, inicialmente de reescalado, de NVIDIA daba el salto a un sistema de "renderizado neuronal", que no era otra cosa que simular la iluminación y materiales fotorealistas sobre el propio motor del juego, utilizando una generación de píxeles que tengan en cuenta los vectores de movimiento y geometría.

Todo esto daba lugar a una estética que muchos comparaban con el acabado típico del "AI SLOP", rompiendo en muchos casos mostrados el diseño y ambientación que el desarrollador había dado al juego, como por ejemplo "Resident Evil Requiem":

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Han conseguido hacer funcionar DLSS 5 en gráficas RTX 20 y RTX 30

Más allá de la polémica por lo que supone algo así en el sector de los videojuegos, en los últimos días se ha filtrado el DLSS 5 en la versión anticipada de NBA 2K27, antes del lanzamiento oficial de esta tecnología, y los modders han empezado a jugar con las librerías.

A pesar de que DLSS 5, según NVIDIA, será exclusivo de las caras GeForce RTX 50 "Blackwell", parece que su ejecución en RTX antiguas, incluyendo las RTX 20 y RTX 30, es posible, y así lo han demostrado algunos modders y desarrolladores.

Naturalmente, teniendo en cuenta que se trata de librerías para otro juego, y que NVIDIA solo aseguraba su compatibilidad con Blackwell, su funcionamiento no es perfecto y hay juegos en los que funciona, como Red Dead Redemption, y otros en los que no, como Hogwarts Legacy. Incluso han conseguido hacerlo funcionar en un emulador de la PlayStation 2 para añadir ese filtro de IA a los juegos.

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Redactor del Artículo: Antonio Delgado

Antonio Delgado

Ingeniero Informático de formación, redactor y analista de hardware en Geeknetic desde 2011. Me encanta destripar todo lo que pasa por mis manos, especialmente lo más novedoso en hardware que recibimos aquí para hacer reviews. En mi tiempo libre trasteo con impresoras 3d, drones y otros cachivaches. Para cualquier cosa aquí me tienes.

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