Amazon Luna se reinventa con GameNight y más de 50 juegos incluidos en Prime para jugar en la tele sin consola
por Manuel NaranjoAmazon ha decidido que su plataforma de juegos en la nube, Luna, deje de ser un servicio más en la lista de opciones para pasar a convertirse en un espacio central para la vida digital de los miembros Prime. El anuncio, realizado a través de su blog oficial, presenta una versión completamente rediseñada que busca llevar la magia de los videojuegos al salón, sin necesidad de consolas, PCs potentes o complicadas configuraciones. La idea es clara: cada noche puede ser noche de juegos, sin barreras técnicas ni costes extra.
Luna se vuelve social con GameNight
La gran novedad se llama GameNight, un apartado que quiere transformar cómo entendemos las “partidas en casa”. El concepto recuerda a lo que en su día fue PlayLink de PlayStation: usar el teléfono móvil como mando, con experiencias diseñadas para la televisión del salón. Esto significa que cualquiera puede unirse en segundos, simplemente escaneando un código QR, sin necesidad de mandos adicionales ni instalaciones engorrosas.
Amazon acompañará este lanzamiento con más de 25 juegos multijugador pensados para fiestas. Entre ellos hay adaptaciones de éxitos como Angry Birds, Exploding Kittens, Draw & Guess o Flappy Golf Party, además de versiones de clásicos de mesa como Taboo, Clue o Ticket to Ride. Todos ellos ajustados para partidas rápidas, dinámicas y familiares.
La compañía también prepara contenido propio: el estreno será Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg, un título de improvisación en clave humorística en el que el rapero hace de juez y los jugadores inventan personajes y situaciones disparatadas. Amazon asegura que se añadirán nuevos juegos con frecuencia para que la experiencia nunca quede obsoleta.
Éxitos de taquilla incluidos con Prime
Pero Luna no quiere quedarse solo en lo casual. Los miembros Prime tendrán acceso, sin coste adicional, a una biblioteca rotativa de más de 50 títulos reconocidos que abarcan desde superproducciones hasta joyas independientes. Entre los nombres destacados aparecen Hogwarts Legacy, Indiana Jones and the Great Circle, Kingdom Come: Deliverance II o TopSpin 2K25.
También habrá espacio para propuestas más accesibles como Dave the Diver, MotoGP 25, Farming Simulator 22 o Bob Esponja: Battle for Bikini Bottom. En este caso sí será necesario un mando compatible, pero bastará con cualquier controlador Bluetooth estándar. Para quien quiera la experiencia más completa, Amazon seguirá ofreciendo su Luna Controller, con descuentos en packs de Fire TV durante las campañas promocionales.
Los más entusiastas podrán dar un paso más con Luna Premium, un plan de suscripción con un catálogo ampliado que incluirá títulos como EA SPORTS FC 25, LEGO DC Super-Villains, Team Sonic Racing o Batman: Arkham Knight.

Por qué importa este giro
Los números lo explican: de los 3.000 millones de jugadores en el mundo, solo unos 300 millones tienen consolas y unos 250 millones cuentan con un PC de gaming. La mayoría juega en smartphones, y muchas veces en solitario. Amazon apunta precisamente a ese público que nunca se ha considerado “gamer”, pero que sí busca experiencias sociales, accesibles y asequibles.
Hasta ahora, jugar en la televisión implicaba gastar cientos de euros en hardware y dedicar horas a configuraciones y actualizaciones. Con Luna, basta abrir la aplicación en un Fire TV, una Smart TV o una tableta y empezar a jugar. Sin descargas, sin instalaciones pesadas y con la ventaja de estar incluido en la suscripción Prime que millones de usuarios ya pagan por películas, series o música.
Un paso hacia el futuro de los juegos en la nube
Amazon no es nueva en este terreno, pero hasta ahora Luna no había encontrado un hueco claro frente a propuestas como Xbox Cloud Gaming o GeForce Now. Con este rediseño, la compañía parece apostar por una identidad diferenciada, menos enfocada en competir con las consolas y más en abrir el mercado a quienes nunca pensaron gastar 500 euros en hardware para jugar.
Además, la combinación de IA y servicios en la nube apunta a algo más ambicioso: juegos que no solo se adapten a los jugadores, sino que también puedan generar experiencias dinámicas imposibles en sistemas tradicionales. De momento, la promesa inmediata es más sencilla: una plataforma divertida, social y accesible.
Amazon Luna quiere convertirse en la “Prime Video de los videojuegos”, una propuesta donde la barrera de entrada sea mínima y donde lo importante no sean los gráficos hiperrealistas ni los torneos competitivos, sino reírse y conectar con otros en el salón de casa. GameNight aporta la chispa social, la biblioteca de éxitos da solidez al catálogo y la inclusión en Prime lo hace atractivo para millones de suscriptores.
Habrá que esperar al lanzamiento oficial a finales de este año para comprobar si esta nueva Luna realmente consigue hacerse un hueco en un sector tan competitivo. Pero la jugada de Amazon es clara: los videojuegos no deberían ser complicados ni solitarios, sino un puente entre los amigos y la familia.
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