Intel refina sus GPU Arc con la beta 101.8247, mejor estabilidad en Satisfactory y Dragonflight, y soporte previo para Arc Raiders y Bloodlines 2
por Manuel NaranjoIntel ha puesto en circulación la versión 101.8247 Beta de sus controladores para las GPU Arc. No es de esas actualizaciones con fuegos artificiales, pero sí de las que notas cuando abres un juego y, sencillamente, funciona mejor. Detrás hay dos ideas claras: preparar terreno para lo que viene y cerrar heridas que algunos usuarios arrastraban desde hace semanas.
En esa primera parte entran optimizaciones para Arc Raiders, Europa Universalis V, Football Manager 26, Jurassic World Evolution 3, The Outer Worlds 2 y Vampire The Masquerade: Bloodlines 2. Que un driver beta se adelante a varios títulos todavía en el calendario no es casualidad: cuanto antes haya perfiles y ajustes específicos, menos papeletas de encontrarte con tirones raros el día de lanzamiento.
DX12 gana peso: por qué Intel empuja en esa dirección
Una constante de esta versión es la preferencia por DirectX 12. No es un capricho: en Intel Arc, DX12 permite a los drivers delegar mejor parte de la gestión del trabajo en el propio juego, reduce cuellos de botella en CPU y, sobre todo, da a Intel más margen para optimizar ruta por ruta.
El ejemplo práctico está en Satisfactory: si lo lanzas con Vulkan, podía aparecer un cierre de la aplicación incluso al arrancar; con DX12, ese comportamiento desaparece. En World of Warcraft: Dragonflight se ha corregido otro cierre que se producía al conmutar a DX11. La lectura es clara: en Arc, hoy la ruta estable es DX12 y, salvo que tengas una razón concreta para lo contrario, es donde mejor encajan estas GPU.
No estamos hablando de subir un 5% los FPS, sino de poder configurar y entrar a la partida sin sobresaltos, que es lo que separa una tarde tranquila de una sesión de soporte técnico. A esto se suma una corrección en el software de Intel Graphics al cambiar la fuente de monitor a una pantalla inalámbrica: quienes usan proyectores o televisores con recepción WiFi sabrán lo incómodo que es perder la aplicación al primer conmutador.

Los “peros” siguen ahí: artefactos, benchmarks y creación de contenido
Una beta también es una lista de tareas pendientes. Call of Duty Black Ops 6 con DX12 puede mostrar corrupciones intermitentes en superficies de agua. No rompe la partida, pero si eres tiquismiquis con la imagen, lo vas a ver.
Herramientas como PugetBench para DaVinci Resolve Studio pueden cerrarse de forma intermitente durante el benchmark; la recomendación temporal es aumentar el tiempo de espera para que cada test complete sin que Windows piense que la app ha dejado de responder.
En el frente de las Arc A-Series aparece otra nota: Marvel’s Spider-Man 2 podría caerse con Ray Tracing y XeSS activados a la vez, un recordatorio de que la combinación de tecnologías de escalado e iluminación avanzada todavía exige mimo en cada juego. En plataformas con Intel Core Ultra con gráficos Arc integrados, se repiten algunos de estos avisos y se añade la posibilidad de artefactos al trabajar con Topaz Video AI bajo ciertos modelos, algo a tener en cuenta si haces restauración de vídeo o escalado con IA.
Por qué este ritmo de drivers importa para Arc
A las Arc se les ha juzgado con lupa desde su estreno. La foto de hoy no es la misma que la de entonces, y buena parte del cambio viene de un goteo de controladores que afinan compatibilidades y pulen APIs. Que Intel meta soporte con antelación para juegos grandes, y a la vez cierre bugs concretos en títulos muy jugados, indica una hoja de ruta más madura: menos foco en promesas y más en cubrir fricciones reales. Para quien ya tiene una Arc en su equipo, ese trabajo invisible es el que marca la diferencia entre “mejor esperar a que optimicen” y “instala, juega y listo”.
Recomendación práctica antes de actualizar
Si dependes de alguno de los juegos mencionados o quieres llegar preparado a sus estrenos, esta beta merece la instalación. Conviene, eso sí, mantener la coherencia con la API: si algo te falla con Vulkan o DX11, prueba DX12 antes de culpar al hardware.
Y si trabajas con benchmarks o con herramientas de vídeo que ahora mismo aparecen en la lista de incidencias, guarda tus proyectos y ajusta los tiempos de espera para evitar cierres por “timeout”. Nada impide volver al driver anterior si algo de tu flujo se resiente, pero con esta 101.8247 lo normal es ver más estabilidad donde antes había tropiezos.
No hay un salto espectacular en FPS ni una función estrella para presumir en foros. Lo que hay es otra vuelta de tuerca en estabilidad y compatibilidad, una lista de juegos con soporte temprano y varias curas a problemas que molestaban más de lo que lucían en un changelog. Para Arc, ese es el camino: iterar, borrar aristas y llegar a los lanzamientos con los deberes hechos. Si juegas a Satisfactory o World of Warcraft: Dragonflight, lo vas a notar desde el primer arranque; si esperas Arc Raiders o Vampire The Masquerade: Bloodlines 2, agradecerás que el terreno esté allanado cuando toque entrar.
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