Meta cambia de planes y retrasa sus gafas de realidad mixta hasta 2027 porque prefiere pulir el diseño a llegar antes
por Edgar OteroEl mercado de los wearables y la realidad extendida se mueve a una velocidad vertiginosa, pero parece que en Menlo Park han decidido pisar el freno para asegurar la calidad de su próximo gran lanzamiento. Según informaciones recientes basadas en documentos internos, Meta ha modificado significativamente su hoja de ruta, posponiendo la llegada de sus esperadas gafas de realidad mixta de alta gama.
Aunque Meta lleva años apostando por la realidad virtual y mixta como el futuro de la informática personal, la directiva ha optado por la prudencia. El dispositivo, conocido internamente bajo el nombre en clave Phoenix, estaba previsto inicialmente para la segunda mitad de 2026. Sin embargo, la nueva fecha de lanzamiento se ha movido al primer semestre de 2027. El objetivo detrás de este movimiento es ganar "mucho más margen de maniobra para acertar con los detalles".
Los documentos filtrados, firmados por altos cargos de Reality Labs como Maher Saba, indican que la compañía no está dispuesta a comprometer la experiencia de usuario. Los líderes de la división de Metaverso, Gabriel Aul y Ryan Cairns, han sido claros al respecto, señalando que se avecinan grandes cambios en la interfaz de usuario y que no lanzarán el producto hasta que la experiencia sea "totalmente pulida y fiable".
A pesar de este retraso en el modelo Phoenix, el calendario de hardware de la compañía sigue activo. Los informes apuntan a que en 2026 veremos una variante de wearable de "edición limitada" con el nombre en clave Malibu 2. Hay que recordar que la compañía lanzó hace poco sus últimas gafas en colaboración con Ray-Ban, un producto que ha tenido una buena acogida y que sirve de base para iterar hacia tecnologías más complejas.
El "efecto Apple": nuevos fichajes para revolucionar la interfaz
Este cambio de estrategia y el énfasis en "acertar los detalles" no parecen casuales. Coinciden con una reestructuración importante en el equipo de diseño de Meta, que acaba de incorporar a dos veteranos de Apple: Alan Dye y Billy Sorrentino. Dye, quien lideró el diseño de interfaces humanas en Apple durante una década, y Sorrentino han trabajado en proyectos clave como el Apple Watch y el sistema operativo visionOS de las Apple Vision Pro.
La llegada de estos expertos sugiere que los "grandes cambios en la UX principal" mencionados en los memorandos internos podrían estar dirigidos a elevar el estándar de calidad visual y funcional de los productos de Meta, acercándolos a la fluidez que caracteriza a sus competidores de Cupertino. Estos diseñadores trabajarán bajo la supervisión del CTO de Meta, Andrew Bosworth, en un nuevo laboratorio de diseño.
Además de las gafas, la compañía prepara una actualización importante para su línea de visores Quest, prometiendo mejoras significativas en la economía de la unidad, lo que podría traducirse en dispositivos más rentables o accesibles. Todo esto ocurre en un contexto financiero delicado, donde la compañía parece estar dispuesta a recortar recursos del metaverso para centrarse en el mercado de la IA, lo que obliga a que cada lanzamiento de hardware sea un éxito rotundo para justificar la inversión.
Con la competencia apretando, especialmente con la inminente llegada de nuevo hardware bajo el ecosistema Android XR y los movimientos de Google, Meta parece haber decidido que es mejor llegar un poco más tarde con un producto excelente, que llegar a tiempo con uno que no cumpla las expectativas.
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