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NVIDIA actualiza G-SYNC Pulsar y ataca uno de sus puntos débiles con mejoras por debajo de 90 FPS

NVIDIA actualiza G-SYNC Pulsar y ataca uno de sus puntos débiles con mejoras por debajo de 90 FPS

por Manuel Naranjo

NVIDIA sigue afinando una de las tecnologías de monitor más curiosas que ha puesto sobre la mesa en los últimos tiempos. G-SYNC Pulsar, presentada como una evolución de la sincronización variable orientada a mejorar la claridad de movimiento, acaba de recibir una actualización de firmware que busca resolver una de sus limitaciones más evidentes desde su estreno: su comportamiento cuando la tasa de imágenes por segundo cae por debajo de los 90 FPS. La mejora no llega sola. Junto a ese ajuste, la compañía también ha incorporado un modo de estrobado fijo a 60 Hz pensado para juegos que van bloqueados a esa cifra.

La noticia es relevante porque G-SYNC Pulsar nació con una promesa muy ambiciosa. NVIDIA la presentó como una tecnología capaz de combinar sincronización variable, reducción de desenfoque y control de retroiluminación para elevar de forma muy notable la claridad percibida en movimiento.

Una actualización centrada en el uso real y no solo en el escenario ideal

Hasta ahora, uno de los matices de G-SYNC Pulsar era que su mejor cara aparecía cuando el juego se movía a tasas altas y relativamente cercanas a la frecuencia del monitor. En ese escenario, la tecnología podía explotar mejor su combinación de VRR y estrobado variable. El problema surgía cuando el rendimiento caía demasiado. En torno a los 90 FPS y por debajo, esa experiencia dejaba de ser tan redonda y podían aparecer limitaciones visibles en claridad y consistencia. Esa frontera de funcionamiento también ha sido señalada en análisis técnicos recientes sobre Pulsar.

Con esta nueva actualización, NVIDIA intenta precisamente reforzar ese terreno menos cómodo. La información difundida este 13 de marzo apunta a mejoras específicas cuando el juego cae por debajo de 90 FPS, una situación mucho más común de lo que parece incluso en equipos potentes, sobre todo si se habla de títulos recientes, configuraciones altas o trazado de rayos activado. No es una mejora menor ni un simple retoque técnico: es un ajuste que acerca Pulsar a un uso más realista, menos dependiente de ese escenario de esports donde todo corre a tasas altísimas.

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El nuevo modo fijo a 60 Hz abre la puerta a otro tipo de juegos

La otra novedad del firmware es la incorporación de un modo Fixed 60 Hz Strobing. Dicho de una forma más simple, NVIDIA ha añadido un modo fijo de estrobado a 60 Hz para juegos bloqueados a 60 FPS. Esto tiene bastante más sentido del que parece en una primera lectura. Aunque el discurso del PC gaming suele girar alrededor de tasas muy altas, hay muchísimos juegos que siguen funcionando a 60 FPS, ya sea por decisión del propio motor, por limitaciones del hardware o por herencia de versiones de consola.

En esos casos, usar un monitor de muy alta frecuencia no elimina por sí solo la persistencia de cada fotograma. La sensación de nitidez en desplazamientos rápidos, scroll o barridos de cámara puede seguir resintiéndose.

G-SYNC Pulsar no cambia de idea, pero sí corrige el tiro

Lo importante de esta actualización es que no altera la filosofía de G-SYNC Pulsar, pero sí corrige una parte importante de su aterrizaje. Desde su presentación en enero de 2026, NVIDIA había dejado claro que esta tecnología iba dirigida a monitores gaming muy concretos, con paneles rápidos y soporte específico. Su estreno comercial llegó asociado a monitores QHD de 27 pulgadas y 360 Hz, con fabricantes como ASUS, MSI, AOC y MediaTek en el ecosistema técnico del lanzamiento.

Eso ya colocaba a Pulsar en un segmento muy concreto, más próximo al jugador competitivo y al entusiasta del hardware que al usuario general. Pero incluso dentro de ese perfil había una barrera clara: una tecnología que brillaba mucho en el mejor caso, pero que necesitaba más margen cuando el contador de FPS dejaba de ir disparado. El nuevo firmware parece ir justo a por ese punto débil, y eso puede marcar bastante la percepción que dejen los primeros monitores compatibles.

Una mejora que también dice mucho del momento del mercado gaming

Hay otra lectura interesante detrás de este movimiento. El sector del monitor gaming ya no compite solo con resolución, tamaño o tasa de refresco. Cada vez hay más batalla en la calidad del movimiento, en la gestión del blur, en el comportamiento con VRR y en todos esos detalles que no se ven en una hoja de especificaciones rápida, pero que cambian bastante la experiencia real frente a la pantalla. G-SYNC Pulsar nació precisamente como una respuesta a esa guerra más fina, donde la nitidez en movimiento empieza a vender tanto como los hercios.

Que NVIDIA esté actualizando Pulsar tan pronto también deja claro que todavía es una tecnología en fase de maduración. No parece un producto cerrado, sino una plataforma que va puliéndose a medida que llega a más usuarios y se enfrenta a escenarios menos ideales. Eso, lejos de ser necesariamente una mala señal, confirma que la compañía quiere empujar esta función más allá del titular llamativo de CES.

En resumen, NVIDIA no ha presentado una nueva generación de monitores ni una gran reinvención de G-SYNC Pulsar, pero sí ha tocado dos puntos que pueden cambiar bastante su utilidad en el día a día: mejorar el comportamiento por debajo de 90 FPS y dar soporte más claro a juegos bloqueados a 60 Hz.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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