SteamOS ampliará su compatibilidad a GPUs NVIDIA para equipos de escritorio gracias a la colaboración con Valve
por Juan Antonio SotoParece que con el anuncio de disponibilidad y precio de la Steam Machine, su sistema operativo basado en Linux SteamOS se pondrán (aún más) de moda. Esto incluye abrir su compatibilidad más allá del hardware incluido en sus consolas que usa plataformas de AMD (a excepción de las Steam Frame). Parece que inicialmente Valve ya estaba trabajando en adaptar SteamOS al hardware para gráficos de Intel, y ahora está trabajando junto a NVIDIA para incluir sus gráficas como compatibles con SteamOS.
Valve trabaja con NVIDIA para llevar SteamOS a las gráficas GeForce
Esto incluye compatibilidad más extendida no solo con consolas portátiles, sino con equipos de escritorio que pueden optar a un formato similar al de la Steam Machine, pero con GPUs de escritorio convencionales de NVIDIA. Por supuesto, también sería ideal para portátiles que cuentan con una GPU dedicada RTX, que podemos encontrar fácilmente como portátiles para Gaming.
SteamOS se acerca cada vez más al hardware de Intel y NVIDIA
La entrevista de The Verge a un ingeniero de Valve ha destapado este trabajo, donde SteamOS está más cerca de los equipos de escritorio con gráficas de NVIDIA. Según Valve, cuentan con una estrecha colaboración para esta compatibilidad, pero parece que no será para dentro de este 2026. Mientras tanto, Valve sigue trabajando en ampliar la compatibilidad con hardware de Intel y AMD, no solo con sus CPUs, sino también con sus GPUs Intel Arc donde también esperamos se incluyan las más recientes Intel Arc G3 Series.
NVIDIA puede aportar DLSS y otras mejoras para Linux
Valve se sigue acercando a más hardware, como los equipos de sobremesa, pero por el momento parece ideal para sistemas similares a su Steam Deck con hardware de AMD de tipo consola, o consolas de sobremesa con un hardware similar. Pero la colaboración de Valve con NVIDIA puede dar lugar a mejoras no solo en otro tipo de PCs o hardware de la marca, sino también en la capa de compatibilidad Proton que hace posible ejecutar los juegos de Windows en Linux.
NVIDIA puede aportar sus tecnologías de escalado para hacerlas funcionar en Linux, con soporte para DLSS se mejoraría bastante la calidad de los juegos en este sistema operativo para los usuarios poseedores de una GPU de NVIDIA. El principal problema es que NVIDIA no cuenta con unos drivers de código abierto como lo hacen en gran parte Intel y AMD, y NVIDIA quizás debería aprender esta parte de su competencia.
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