Las ofertas de trabajo a menudo ofrecen pistas de que traman las grandes compañías, aunque muchas veces no salgan adelante estos planes. Así es como hemos sabido que Intel quería volver al diseño de núcleo unificado, y ahora es NVIDIA la que nos da más pistas sobre alguno de sus planes de futuro. NVIDIA ha publicado varias ofertas de trabajo relacionadas con el gaming en Linux, ya que demanda ingenieros para diagnosticar cuellos de botella en el rendimiento de la CPU y GPU en sistemas Linux.
NVIDIA refuerza su apuesta por el gaming en Linux
Los ingenieros tendrán que diagnosticar cuellos de botella en la CPU y GPU cuando se usa una de las conocidas capas de compatibilidad, que hacen posible los juegos de Windows en Linux. Hablamos de Proton junto con la API para gráficos Vulkan, donde da a entender que NVIDIA se está preparando para afrontar la demanda de usuarios que se pasarán a Linux después de las notables mejoras que hay en Proton. Aunque quizá el fabricante de GPUs también esté preparando el terreno para una nueva plataforma haciendo uso de estas tecnologías ya disponibles.
Optimización desde el motor hasta el hardware
La oferta de trabajo, que ya ha sido eliminada, pedía cubrir desde el motor del juego hasta la capa de traducción (Proton), también controladores y el hardware. Una apuesta en la que NVIDIA quiere dejar todo bien atado, y no limitarse a añadir perfiles de juego optimizados en la plataforma, sino ofrecer cambios en la API e incluso colaborar para mejorar y añadir correcciones en estas.
Además de esto, los drivers de NVIDIA para Linux también mejorarán, ya que con estos nuevos puestos también se cubrirá la mejora de los drivers y la llegada de tecnologías disponibles para Windows también en Linux.
Nuevos dispositivos basados en Arm y SteamOS en el horizonte
También sabemos que NVIDIA está trabajando en ofrecer portátiles con procesadores N1 y N1X basados en Arm. Unos procesadores que incluirán gráficos integrados potentes con la arquitectura Blackwell, que no requerirán de un chip gráfico dedicado para los juegos. Esto también puede dar lugar a nuevas consolas de juegos portátiles que no necesariamente funcionen con Windows, como hace la mayoría, sino que pueden adoptar SteamOS basado en Linux, o incluso su propio sistema operativo que ha sido buena parte del éxito de la Steam Deck.
En definitiva, NVIDIA quiere mejorar el mundo del gaming en Linux, añadiendo mejores optimizaciones para los juegos y mejorar la tasa de FPS con un menor consumo de recursos cuando obligatoriamente estos títulos tienen que pasar por la capa de traducción que hace posible su ejecución en Linux, Proton.
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