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El SDK 2.2 de AMD ya está aquí: incluye FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1

El SDK 2.2 de AMD ya está aquí: incluye FSR 4.1 y Ray Regeneration 1.1

por Juan Antonio Soto

Recientemente hemos visto como AMD ha actualizado su tecnología de escalado FSR a la versión 4.1. Una actualización que, aunque parece menor, con lleva un salto de calidad en el escalado por aprendizaje automático. Una actualización de FSR Redstone que mejorará la calidad sobre todo en hierba, follaje y paisajes similares. Para dar vida a este FSR 4.1, AMD también ha lanzado el SDK 2.2 en GPUOpen, que incluye el nuevo paquete AMD FSR Upscaling 4.1 y AMD FSR Ray Regeneration 1.1.

FSR 4.1 mejora la calidad visual con aprendizaje automático

Este nuevo paquete, actualización de FSR Redstone, incluye la nueva versión de escalado 4.1 y de regeneración de rayos a la 1.1, pero sigue con Frame Generation 4.0 y FSR Radiance Caching 0.9 que se mantiene en vista previa.

Compatibilidad limitada a las nuevas Radeon 9000 Series

Pero las nuevas funciones añadidas con este SDK solamente funcionan en las AMD Radeon 9000 Series, ya que FSR Upscaling 4.1 hace uso de esta tecnología que se encuentra en estas gráficas o en futuros modelos. Sin embargo, AMD Radiance Caching 0.9, Ray Regeneration 4.1 y Frame Generation 4.0 necesitan compatibilidad con Shader Model 6.6. Por el momento, el plugin para Unreal Engine 5 aun utiliza FSR Upscaling 4.0.3, pero se prevé que se actualizará a la versión 4.1 en breve.

El SDK 2.2 mantiene compatibilidad con FSR 2 y FSR 3

A pesar de estar centrado en las Radeon 9000 Series, el SDK también incluye compatibilidad con versiones anteriores como FSR 2 y FSR 3, que se puede ejecutar en las AMD Radeon RX 5000 y posteriores.

Este nuevo SDK ya está disponible para descargar en GPUOpen y el código fuente se puede encontrar en GitHub.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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