Recientemente hemos visto como AMD ha actualizado su tecnología de escalado FSR a la versión 4.1. Una actualización que, aunque parece menor, con lleva un salto de calidad en el escalado por aprendizaje automático. Una actualización de FSR Redstone que mejorará la calidad sobre todo en hierba, follaje y paisajes similares. Para dar vida a este FSR 4.1, AMD también ha lanzado el SDK 2.2 en GPUOpen, que incluye el nuevo paquete AMD FSR Upscaling 4.1 y AMD FSR Ray Regeneration 1.1.
FSR 4.1 mejora la calidad visual con aprendizaje automático
Este nuevo paquete, actualización de FSR Redstone, incluye la nueva versión de escalado 4.1 y de regeneración de rayos a la 1.1, pero sigue con Frame Generation 4.0 y FSR Radiance Caching 0.9 que se mantiene en vista previa.
Compatibilidad limitada a las nuevas Radeon 9000 Series
Pero las nuevas funciones añadidas con este SDK solamente funcionan en las AMD Radeon 9000 Series, ya que FSR Upscaling 4.1 hace uso de esta tecnología que se encuentra en estas gráficas o en futuros modelos. Sin embargo, AMD Radiance Caching 0.9, Ray Regeneration 4.1 y Frame Generation 4.0 necesitan compatibilidad con Shader Model 6.6. Por el momento, el plugin para Unreal Engine 5 aun utiliza FSR Upscaling 4.0.3, pero se prevé que se actualizará a la versión 4.1 en breve.
El SDK 2.2 mantiene compatibilidad con FSR 2 y FSR 3
A pesar de estar centrado en las Radeon 9000 Series, el SDK también incluye compatibilidad con versiones anteriores como FSR 2 y FSR 3, que se puede ejecutar en las AMD Radeon RX 5000 y posteriores.
Este nuevo SDK ya está disponible para descargar en GPUOpen y el código fuente se puede encontrar en GitHub.
Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!




