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GOG Galaxy sigue trabajando en su cliente para Linux, pero sin fecha de lanzamiento a la vista

GOG Galaxy sigue trabajando en su cliente para Linux, pero sin fecha de lanzamiento a la vista

por Juan Antonio Soto

A principios de este año conocíamos cómo GOG Galaxy, el cliente para juegos de CD Projekt RED, anunciaba que lanzaría una versión para Linux. Desde entonces no hemos tenido noticias de este avance, y el mundo del Gaming en Linux ha ido ganando terreno poco a poco con nuevas distribuciones para PCs y consolas portátiles, además de los avances que ha ido ofreciendo SteamOS. GOG Galaxy sigue empeñada en ofrecer su cliente para juegos en Linux, y aunque está trabajando en ello, no tiene una fecha de lanzamiento todavía.

GOG Galaxy continúa desarrollando su cliente oficial para Linux

GOG Galaxy, el popular lanzador y tienda de videojuegos también quiere unirse al mundo de Linux. El desarrollador sigue trabajando para llevar su cliente y tienda al sistema operativo Open Source por excelencia, aunque parece que le está costando más de la cuenta. Por el momento, GOG incluye descargas para Linux si el juego tiene una versión nativa para este sistema operativo, aunque el cliente únicamente está disponible para Windows y macOS.

Proton será clave para ejecutar los juegos de Windows en Linux

Para llevar su cliente al tercer sistema operativo, GOG Galaxy contrató a un ingeniero de software el pasado mes de enero, y está evaluando cómo llevarlo de la mejor forma posible a este sistema operativo de software libre. GOG también quiere ofrecer una experiencia completa, donde ejecutar los juegos de su catálogo para Windows en Linux, además de los nativos para este sistema operativo. Para esto seguramente tenga que hacer uso de Proton, la capa que traduce los juegos para Windows y hace que funcionen en Linux, al menos muchos de ellos.

El lanzamiento de GOG Galaxy para Linux sigue sin fecha prevista

Parece que tendremos que esperar para ver una versión de GOG en Linux y sus diferentes distribuciones disponibles para juegos, ya que el desarrollador parece que no tiene claro cómo hacer llegar este cliente y su tienda a más jugadores que apuestan por el software libre.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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