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Mesa 26.3 activa compresión de búfer en DXVK para las Intel Arc y Panther Lake

Mesa 26.3 activa compresión de búfer en DXVK para las Intel Arc y Panther Lake

por Manuel Naranjo

Las tarjetas gráficas Intel Arc y los gráficos integrados de Panther Lake reciben una nueva mejora de rendimiento en Linux a través del controlador ANV Vulkan de Mesa, el proyecto de controladores gráficos de código abierto más utilizado en el ecosistema Linux. Un cambio integrado para la versión 26.3 activa la compresión de búfer para las cargas de trabajo de DXVK, con mejoras de hasta un 5,26 % según las pruebas de Intel.

DXVK es la capa de traducción que convierte las llamadas de Direct3D 8, 9, 10 y 11 a Vulkan, y es la que utilizan habitualmente Valve Proton y Steam Play para ejecutar juegos originalmente diseñados para Windows en Linux. Intel ya había activado esta misma función de compresión de búfer para VKD3D, la capa equivalente que gestiona los juegos de Direct3D 12 sobre Vulkan.

Battlemage gana hasta un 5,26 % de rendimiento

Intel ha probado el cambio tanto en hardware Arc Battlemage como en los gráficos Xe3 de Panther Lake. Shadow of the Tomb Raider fue el juego con la mejora más destacada de todas las probadas, con un 5,26 % en Battlemage y alrededor de un 4,8 % en Panther Lake.

La prueba adjunta con una Arc B580 muestra una mejora de media geométrica del 1,29 % en el conjunto completo de los juegos analizados en el benchmark. Varios títulos se mantuvieron prácticamente sin cambios, mientras que Total War: Warhammer III y Shadow of the Tomb Raider fueron los que mostraron las ganancias más claras.

La compresión de búfer no es una técnica exclusiva de Intel: es un mecanismo habitual en las GPU modernas para reducir la cantidad de datos que viajan entre la memoria gráfica y las unidades de procesamiento.

Se activa la compresión de superficie de control de color (Color Control Surface) dentro del controlador ANV de Intel. Hasta ahora, Intel había restringido esta opción a cargas de trabajo concretas, entre ellas VKD3D y Source 2. Tras confirmar las mejoras también con DXVK, los desarrolladores de Mesa decidieron eliminar esa restricción específica por aplicación y activar la función por defecto para cualquier juego que pase por DXVK.

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Disponible ya en Mesa Git, estable a partir de noviembre

El cambio se ha integrado en Mesa 26.3-devel, la rama de desarrollo de la próxima versión estable de Mesa. Mesa 26.3 tiene previsto alcanzar el estado estable en noviembre, aunque los usuarios que ya compilan Mesa desde las builds Git actuales pueden acceder a la mejora desde ya.

Para el usuario medio de una distribución Linux, esto significa que la mejora no llegará de forma generalizada hasta que las distribuciones empiecen a empaquetar Mesa 26.3 en sus repositorios, algo que normalmente ocurre semanas o meses después de que una versión alcance el estado estable.

La mejora también refuerza la posición de Intel en un terreno donde compite directamente con AMD y NVIDIA por ofrecer la mejor experiencia posible en Linux, un sistema operativo cada vez más relevante para el gaming gracias al impulso de SteamOS y de dispositivos portátiles como la Steam Deck.
 

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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