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El software para IA generativa de Intel AI Playground se pasa al código libre

El software para IA generativa de Intel AI Playground se pasa al código libre

por Juan Antonio Soto

Al igual que AMD tiene AMUSE, Intel también lanzó su herramienta para Inteligencia Artificial generativa llamada Intel AI Playground. Un software que hace uso de los núcleos XMX de las tarjetas Intel Arc, tanto dedicadas como integradas en sus procesadores, para la Inteligencia Artificial generativa. Ahora, Intel ha anunciado que este software AI Playground pasa a ser código abierto ofreciendo muchas más posibilidades gracias al apoyo de la comunidad.

Por el momento, este Intel AI Playground es únicamente compatible con las tarjetas Intel Arc, aunque ahora que ha pasado a ser Open Source las cosas pueden cambiar. Intel AI Playground es un potente software que va más allá de la IA generativa para generar imágenes a partir de texto, ya que también incluye un chatbot capaz de funcionar con lenguajes LLM. Un potente software ahora liberado y que la comunidad puede descargar y personalizar para su uso personal o simplemente colaborar con nuevas funciones.

Intel AI Playground, en su última versión beta 2.4, es compatible con multitud de modelos para generación de imágenes como Stable Diffusion 1.5, SDXL, Flux.1-Schnell, LTX Vide, además de ser compatible con LLMs como Safetensor PyTorch LLMs – modelos R1 de DeepSeek, Phi3, Qwen2, Mistral, GGUF LLMs - Llama 3.1, Llama 3.2: OpenVINO - TinyLlama, Mistral 7B, Phi3 mini, Phi3.5 mini y más. Intel AI Playground está disponible en GitHub, donde podrás descargarlo, modificarlo y personalizarlo o simplemente contribuir a la rama principal.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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