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AMD FSR 4 consigue un 10% más de rendimiento en modo calidad con gráficas de arquitectura RDNA 2

AMD FSR 4 consigue un 10% más de rendimiento en modo calidad con gráficas de arquitectura RDNA 2

por Juan Antonio Soto 1

Recientemente se había publicado el algoritmo de FSR 4 por error, un error que han aprovechado muchos usuarios para descubrir algunos secretos de esta última tecnología de AMD para escalar imágenes, con la ayuda de la Inteligencia Artificial. Y es que entre el código se había descubierto las intenciones de llevar AMD FSR 4 a referencias más antiguas Radeon, algo que han aprovechado los modder para habilitar de forma no oficial. Después de probar FSR 4 en hardware más antiguo parece que merece la pena en cuanto a rendimiento.

AMD FSR 4 ofrece hasta un 10% más de rendimiento en modo Calidad en hardware RDNA 2

Un usuario en Reddit que ha elaborado una completa guía de cómo habilitar AMD FSR 4 en la arquitectura RDNA 2, ha probado esto mismo para ofrecer resultados de qué ventajas ofrece esta tecnología más moderna en hardware de hace 2 generaciones. Los resultados son sorprendentes, empleando una AMD Radeon RX 6950 XT que era la tope de gama de RDNA 2, ha conseguido aumentar un 10% su rendimiento con la configuración establecida en “Calidad”. La configuración se ha probado sobre The Last of Us 2 usando una resolución de 1.440p. Aquí os dejamos el resto de los resultados obtenidos.

Preset

Native (TAA)

FSR4

XeSS

Base / Ultra Quality

101

 

115

Quality

111

120

Balanced

115

128

Performance

121

130

Ultra Performance

128

135

Mayor calidad de imagen con este mod que habilita FSR 4 en RDNA 2

Además de esto, las imágenes también cuentan con un incremento de calidad notable, y el mod que habilita FSR 4 en este hardware más antiguo es también bastante estable. Mientras tanto no se conoce si AMD continuará el proyecto para llevar AMD FSR 4 a otras arquitecturas anteriores, aunque puedes seguir la guía que ha dejado este usuario en Reddit si quieres probar de lo que es capaz esta última versión de FSR, incluso con hardware que no es compatible oficialmente.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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