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Unity y Epic rompen la rivalidad: los juegos de Unity llegarán a Fortnite y Unreal se integra en la plataforma comercial de Unity

Unity y Epic rompen la rivalidad: los juegos de Unity llegarán a Fortnite y Unreal se integra en la plataforma comercial de Unity

por Manuel Naranjo

Durante años, hablar de motores de videojuegos ha sido casi hablar de dos bandos: quienes apostaban por Unity y quienes se movían en el terreno de Unreal Engine. El primero, muy presente en juegos móviles, indies y proyectos multiplataforma. El segundo, sinónimo de gráficos espectaculares y grandes superproducciones. Ahora, esas dos piezas que parecían condenadas a competir han decidido encajar en un punto muy concreto: Fortnite.

El acuerdo tiene dos patas muy claras. Por un lado, los juegos creados con Unity podrán publicarse dentro de Fortnite, uno de los ecosistemas de juego y ocio digital más grandes del planeta. Por otro, la plataforma de comercio multiplataforma de Unity añadirá compatibilidad con Unreal Engine para gestionar pagos, catálogos y promociones desde un mismo sitio, sin importar el motor.

Unity entra en Fortnite: qué implica para jugadores y creadores

Fortnite hace tiempo que dejó atrás la etiqueta de “simple battle royale”. Hoy funciona como una especie de gran parque temático digital, lleno de islas, minijuegos, conciertos y experiencias sociales creadas por terceros. Con este movimiento, los estudios que trabajan con Unity podrán llevar parte de su catálogo a ese entorno sin rehacerlo desde cero con las herramientas de Epic.

Para quien juega, la consecuencia es bastante directa: más tipos de experiencias dentro de la misma aplicación. Desde juegos indie pensados originalmente para móvil hasta propuestas cooperativas o narrativas que, hasta ahora, vivían dispersas entre tiendas de PC, consolas y apps. Todo centralizado bajo la misma cuenta, sin andar saltando entre plataformas.

Para los desarrolladores, el atractivo está en la visibilidad y en el modelo de ingresos. Fortnite reúne cientos de millones de cuentas registradas, una audiencia a la que no es sencillo llegar con un lanzamiento tradicional.

Una alianza que también va de dinero: el comercio multiplataforma de Unity se abre a Unreal

La otra parte del anuncio es menos vistosa para el jugador, pero clave para el día a día de los estudios. Unity lleva tiempo construyendo una plataforma de comercio centrada en facilitar la vida a los desarrolladores: un único panel desde el que controlar catálogos digitales, métodos de pago, precios, promociones y operaciones en vivo en distintas plataformas.

Hasta ahora, esa infraestructura estaba pensada sobre todo para juegos hechos con Unity. Con la nueva colaboración, los proyectos creados con Unreal Engine también podrán engancharse a ese mismo sistema. Eso se traduce en que un estudio podrá:

  • Definir y ajustar precios y monedas virtuales desde un único panel.
  • Lanzar ofertas simultáneas en varias plataformas sin depender tanto de cada tienda.
  • Tocar el “en vivo” del juego (eventos temporales, packs, balance de objetos) con más rapidez.

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¿Por qué ahora? El objetivo: un metaverso más abierto y menos “jardines vallados”

Tanto Unity como Epic Games llevan años usando la palabra “metaverso” en sus discursos, pero cada una ha empujado su propio ecosistema. Lo interesante de este paso no es solo el acuerdo en sí, sino el mensaje que envía: si el futuro pasa por mundos digitales interconectados, no tiene demasiado sentido que cada compañía levante un muro alrededor de su tecnología.

La idea que defienden desde Epic es parecida a lo que ocurrió con la web: al principio se intentó encerrar a los usuarios en plataformas cerradas, pero lo que terminó imponiéndose fueron los estándares abiertos y la interoperabilidad.

Con este movimiento, Epic refuerza a Fortnite como plataforma frente a otros entornos como Roblox, que ha basado su éxito en ofrecer un universo enorme de experiencias creadas por la comunidad. Cuantas más experiencias lleguen a Fortnite gracias a Unity, más se consolida la idea de un gran “hub” de juegos y contenidos donde lo que importa no es el motor, sino el tiempo que el jugador decide pasar dentro.

Unite, el escaparate perfecto para enseñar este giro de rumbo

El anuncio se ha reservado para Unite, la conferencia anual de desarrolladores de Unity, que reúne a más de un millar de profesionales en torno a charlas técnicas, demostraciones y sesiones de networking. Es el lugar donde la compañía suele dibujar su hoja de ruta para el año siguiente, y el contexto ideal para lanzar un mensaje de apertura a otros actores de la industria.

En las declaraciones oficiales, tanto Matt Bromberg por parte de Unity como Tim Sweeney por parte de Epic vuelven sobre la misma idea: crecer pasa por dar más opciones a los desarrolladores, no por encerrarlos.

Qué podemos esperar a corto y medio plazo

A corto plazo, quien abra Fortnite mañana seguirá encontrando lo de siempre: sus modos habituales, sus eventos programados y las islas que ya conoce. Los cambios llegarán de forma gradual, a medida que los estudios vayan adaptando sus proyectos de Unity al entorno de Fortnite y se vayan afinando las herramientas. Lo normal es que empecemos a ver experiencias que antes solo existían como apps móviles o pequeños juegos de PC apareciendo integradas en el ecosistema del juego de Epic.

Lo que sí parece claro es que la industria se mueve hacia modelos menos cerrados. Este acuerdo abre la puerta a que, en el futuro, veamos más colaboraciones similares: herramientas de analítica compartidas, soluciones de juego cruzado más estándar o incluso sistemas de identidad que permitan llevar tu avatar y tus compras entre juegos y plataformas distintas. De momento, Unity y Epic han decidido dejar de medirse solo como rivales para empezar a construir, al menos en parte, un futuro común.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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