Razer desvela Project Madison: un concepto para transformar la silla en un sistema de inmersión para (casi) todos los sentidos
por Edgar Otero CES 2026Al igual que otras compañías, como Samsung, Razer también cumple con la tradición de mostrar prototipos ambiciosos y conceptos futuristas durante el CES. Lo ha hecho anunciando el Project Madison. En esta edición del CES 2026, la marca se ha alejado de los periféricos de entrada tradicionales para centrarse en la experiencia del usuario, proponiendo un ecosistema diseñado para integrar al jugador en la acción a través de la estimulación visual, auditiva y táctil.
La premisa de Project Madison es dejar atrás la idea de la silla o el puesto de juego como un elemento pasivo. En su lugar, el concepto plantea un entorno que reacciona dinámicamente a lo que sucede en la pantalla, sincronizando tres tipos de entradas sensoriales distintas para aumentar la inmersión. Aunque Razer suele presentar estas ideas como visiones de futuro, muchas de las tecnologías subyacentes ya están presentes en su cartera actual, pero aquí se integran de forma conjunta.
Tres pilares: luz, sonido y tacto
El sistema se fundamenta en tres tecnologías clave. En primer lugar, la retroalimentación háptica multicurva. Project Madison incorpora seis actuadores de motor impulsados por la tecnología Razer Sensa HD Haptics. A diferencia de la vibración tradicional, este sistema busca ofrecer sensaciones direccionales y matizadas, permitiendo al usuario sentir desde un latido hasta una explosión con la intensidad y dirección correspondientes a la acción del juego.
En el apartado sonoro, el concepto apuesta por un ecosistema de audio escalable certificado por THX Spatial Audio. La propuesta es versátil: el dispositivo puede funcionar como un altavoz principal potente, capaz de emitir agudos nítidos y graves profundos que se transmiten físicamente al usuario, o bien integrarse con otros altavoces frontales para configurar un sistema de sonido envolvente 5.1 o 7.1.
Finalmente, la parte visual corre a cargo de la conocida tecnología Razer Chroma RGB. El concepto imagina el sistema de iluminación para juegos más grande hasta la fecha, donde las luces no son meramente decorativas, sino reactivas. El objetivo es que la iluminación ambiental responda en tiempo real a eventos del juego, como victorias o batallas, extendiendo la atmósfera digital al entorno físico de la habitación.
Al tratarse de un prototipo, Razer no ha facilitado fechas de lanzamiento ni precios, ya que este tipo de anuncios en el CES suelen servir para mostrar la dirección a la que se dirige la empresa más que para presentar un producto final inmediato.
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