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PlayStation 6 no contará con la experiencia RDNA 5 completa

PlayStation 6 no contará con la experiencia RDNA 5 completa

por Juan Antonio Soto

A pesar de que los rumores para una nueva PS6 se han ido al 2028 o al 2029, siguen apareciendo nuevos datos de la arquitectura que usará esta próxima consola de Sony. Ya conocemos que el SoC principal será un trabajo en conjunto con AMD, una solución personalizada que llevará la arquitectura de gráficos RDNA 5, aunque parece que no en todo su esplendor. Según nos cuenta KeplerL2 el RDNA 5 que llevará PS6 no será completa.

La PlayStation 6 contará con arquitectura RDNA 5, pero no vendrá completa

El mensaje ha sido escueto y claro, PS6 contará con la arquitectura de gráficos RDNA 5 de próxima generación de AMD, aunque no contará con la experiencia completa que ofrecerá esta próxima next gen de gráficos. En el mismo mensaje, KeplerL2 también nos ha recordado que la actual PlayStaion 5 tiene un escenario similar, y no cuenta con RDNA 2 completa, sino que, al ser un SoC personalizado han introducido RDNA 1 completo y han añadido características de RDNA 2 como trazado de rayos.

No está claro que características excluirá RDNA 5, ya que por el momento esta es una arquitectura que no se ha presentado. Muchos usuarios apuestan a que una NPU no tiene cabida en una consola como PlayStation 6, aunque también puede que elimine otras funciones poco habituales en estos dispositivos para juegos, como la codificación y decodificación de vídeo o funciones de productividad.

El SoC personalizado de AMD para PS6 podrá prescindir de algunas características poco útiles en una consola

En cualquier caso, parece que tendremos que esperar hasta el 2028 o 2029 para conocer con exactitud cómo estará constituido este próximo SoC personalizado. Lo que sí conocemos seguro es que AMD junto con Sony están trabajando para ofrecer una experiencia de juego acorde a una próxima generación como PlayStation 6.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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