NVIDIA lanza DLSS 4.5 con generación de fotogramas dinámica y un nuevo modo 6X para las RTX 50
por Edgar OteroDespués de alborotar el sector del gaming con el anuncio de DLSS 5.0, con fuerte polémica incluida, NVIDIA ha activado DLSS 4.5 a través de una nueva beta de su aplicación. Se trata de una actualización que amplía su paquete de reescalado y generación de fotogramas con varias mejoras importantes. La más llamativa es la llegada de Dynamic Multi Frame Generation, un sistema que ajusta de forma automática cuántos fotogramas adicionales genera la GPU en función de la carga gráfica y de la tasa de refresco del monitor. En paralelo, la compañía también habilita un nuevo techo de hasta 6X Multi Frame Generation en títulos compatibles con las GeForce RTX 50.
La idea detrás de esta actualización es bastante clara. Se trata de aprovechar mejor los monitores de alta frecuencia sin depender de un multiplicador fijo. Hasta ahora, la generación de fotogramas se entendía más como un modo concreto que el usuario activaba con una relación determinada. Con el modo dinámico, NVIDIA plantea un comportamiento más flexible, capaz de subir o bajar el nivel de generación según haga falta para acercarse al máximo refresco de la pantalla, ya sea 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz.

Ese enfoque resulta especialmente relevante porque la generación de fotogramas lleva tiempo avanzando desde una simple herramienta para inflar FPS hacia un sistema más fino, donde la estabilidad visual y la respuesta también cuentan. NVIDIA insiste en que el nuevo modo busca equilibrar rendimiento, claridad de imagen y latencia, algo clave en un momento en que cada vez más jugadores combinan resoluciones altas, trazado de rayos y paneles muy rápidos.
Qué cambia con DLSS 4.5 y por qué el modo dinámico es la gran novedad
El gran cambio práctico es que Dynamic Multi Frame Generation funciona como una especie de cambio automático para la GPU. En vez de mantener siempre el mismo multiplicador, adapta la cantidad de fotogramas generados en tiempo real según el margen que quede hasta alcanzar el objetivo marcado por el usuario o por la frecuencia máxima del monitor. Eso debería evitar parte del comportamiento rígido de los modos fijos, sobre todo en escenas donde la carga gráfica varía mucho.

Junto a ello, NVIDIA amplía el techo de Multi Frame Generation hasta 6X en ciertos juegos compatibles con RTX 50. Eso significa generar cinco fotogramas adicionales por cada fotograma renderizado de forma tradicional. Sobre el papel, la compañía habla de ganancias notables en títulos con path tracing y resolución 4K, aunque en la práctica el interés real dependerá de cada juego, de la calidad del frame pacing y de cómo quede la sensación de control incluso con Reflex activado.
DLSS 4.5 también incorpora un nuevo modelo de Frame Generation para mejorar la representación de elementos de interfaz en algunos juegos, como minimapas o capas estáticas del HUD. Es una mejora menos vistosa que el salto a 6X, pero importante porque uno de los puntos débiles de estas técnicas suele aparecer precisamente en textos, iconos y otros elementos superpuestos donde los artefactos se notan más.
Más calidad de imagen en Super Resolution y despliegue desde la app de NVIDIA
Otro pilar de esta actualización es la nueva versión de DLSS 4.5 Super Resolution, que NVIDIA presenta como una evolución de su modelo transformer para mejorar nitidez, iluminación, anti-aliasing y estabilidad temporal. La compañía pone especialmente el acento en la reducción de ghosting y parpadeos, además de un mejor comportamiento en modos exigentes como Performance y Ultra Performance, donde el margen de mejora frente al renderizado base suele ser más sensible.
La actualización llega mediante la beta de la app de NVIDIA, no como una función invisible que aparezca sola en todos los juegos. Eso significa que el usuario debe activar las opciones experimentales y contar con controladores recientes para acceder a todas las funciones. El despliegue, por tanto, pasa cada vez más por la propia app, que se está consolidando como centro de control para ajustar modelos, modos y overrides de DLSS juego por juego.
En conjunto, DLSS 4.5 refuerza la estrategia de NVIDIA de convertir su ecosistema de renderizado asistido por inteligencia artificial en algo cada vez más granular. Ya no se trata solo de ganar FPS, sino de decidir cómo se generan, con qué modelo y con qué objetivo visual. Sobre el papel, es una actualización relevante, especialmente para usuarios de RTX 50 y pantallas de alta frecuencia. Ahora faltará ver en qué juegos se nota de verdad y cuánto se traducen estas promesas en una mejora tangible al mando o al teclado.
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