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¿Volverá la doble GPU en los PCs Gaming? Un mod permite separar el renderizado neuronal de DLSS 5 a una segunda tarjeta gráfica

¿Volverá la doble GPU en los PCs Gaming? Un mod permite separar el renderizado neuronal de DLSS 5 a una segunda tarjeta gráfica

por Juan Antonio Soto

Hace tiempo que las configuraciones de doble tarjeta gráfica han desaparecido, dejando esta función para la industria en servidores y centros de datos. Pero con la llegada de DLSS 5 estamos viendo muchos mods y opciones, como el poder usar dos tarjetas gráficas para el gaming. Un usuario ha creado un mod para dividir las tareas de renderizado tradicional y renderizado neuronal usando dos tarjetas NVIDIA RTX 50 Series.

Un mod permite usar dos NVIDIA RTX 50 para jugar

Este nuevo mod, que aún se encuentra en fase experimental, permite enviar el renderizado neuronal a otra tarjeta que no sea la encargada de renderizar el juego. El mod, desarrollado por Marcelo Guibout, ha conseguido usar dos tarjetas NVIDIA RTX 5060 Ti de 16 GB para Cyberpunk 2077. La primera se encarga del renderizado del juego, mientras que los datos de renderizado neuronal corren a cargo de la otra tarjeta. Aunque esto no es realmente una configuración SLI, permite distribuir el trabajo entre las dos GPUs.

Una GPU renderiza el juego y la otra procesa el renderizado neuronal

El renderizado neuronal se aplica directamente sobre un fotograma ya completado. Esto permite enviar el fotograma sin procesar, ya completado y renderizado con la primera GPU, a la segunda GPU para su postprocesado con renderizado neuronal. La segunda GPU también es la encargada de mostrar los resultados por pantalla, y así no tiene que volver el fotograma ya postprocesado de vuelta a la primera GPU.

Quizá hemos pasado de abandonar las configuraciones SLI, a volver de nuevo a usar dos GPUs para diferentes procesos. Con esta nueva función se permite liberar recursos de la primera, uno de los puntos flacos de DLSS 5 donde con una sola tarjeta hemos visto como se reduce el rendimiento entre un 45-50 %.

El resultado es que la tasa de fotogramas ha aumentado entre un 59 y un 125 %, si comparamos la ejecución de DLSS 5 y el renderizado del juego en una sola GPU, vamos, de forma habitual. También cabe destacar que el rendimiento seguía siendo inferor al de DLSS 5 desactivado. Queda por comprobar qué tal rendimiento tendría un juego con soporte oficial, pero por el momento solo está NBA 2K27.

El mod busca reducir el impacto de DLSS 5 en el rendimiento

Pero esta técnica no es nueva, ya se utilizaba una similar para distribuir los trabajos entre dos GPUs con Lossless Scaling, una GPU renderizaba el juego y la segunda se dedicaba a la generación de frames. Una forma de distribuir los trabajos entre dos GPUs, aunque con los precios actuales seguramente no será una buena opción, al menos económicamente hablando.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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