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DLSS 5 llega a juegos sin soporte oficial gracias a DLSS 5 Swapper, una herramienta de la comunidad

DLSS 5 llega a juegos sin soporte oficial gracias a DLSS 5 Swapper, una herramienta de la comunidad

por Juan Antonio Soto

NVIDIA ya ha presentado su último modelo de escalado DLSS 5, aunque en esta ocasión está más centrado en ofrecer imágenes fotorrealistas en los juegos. Después de multitud de críticas y malas opiniones durante su presentación, parece que la tecnología ha llevado otro camino donde el desarrollador será el que elige el aspecto final de sus creaciones. Pero lejos de ser compatible con RTX 50 series y ampliarse a las RTX 40 en un futuro, la herramienta DLSS 5 Swapper permitirá añadirlo a juegos incluso que no tienen soporte oficial.

DLSS 5 Swapper permite añadir DLSS 5 a juegos sin soporte oficial

La herramienta, que está disponible en GitHub, permite arrastrar un juego o escanear un disco duro para añadir soporte para la renderización neuronal de DLSS 5 en los juegos. Si el juego ya cuenta con la tecnología DLSS de NVIDIA, este la sustituirá por la última versión, si no cuenta con DLSS se pone en funcionamiento el mod de la comunidad DLSS-Feeder y ReShade que añade el renderizado neuronal y los datos de movimiento necesarios para hacerlo funcionar.

DLSS 5 también funciona en juegos con DirectX 9 y DirectX 12

Esto funciona en juegos que cuentan con DirectX 9 hasta DirectX 12, incluso en emuladores como PCSX2, Dolphin o Xenia. Además, podrás usar DLSS 5 en tarjetas de pasadas generaciones como RTX 20 y RTX 30 basadas en Pascal y Ampere. Para esto se han empleado los archivos de DLSS 5 filtrados en la versión preliminar del juego NBA 2K27 que también ha estrenado esta tecnología.

La comunidad lleva DLSS 5 a generaciones anteriores de NVIDIA RTX

Una herramienta que parece reunir el trabajo de la comunidad desde que tuvieron acceso a esta tecnología, que permite aplicar DLSS 5 a juegos que no cuentan con él, incluso haciéndolo funcionar con generaciones anteriores de gráficas RTX.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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