Microsoft confirma Advanced Shader Delivery para todas las GPU NVIDIA RTX durante octubre
por Manuel NaranjoMicrosoft ha actualizado los requisitos de Advanced Shader Delivery (ASD) y ahora incluye expresamente todas las GPU NVIDIA RTX entre el hardware previsto para la próxima ampliación de octubre. También aparecen modelos Intel Arc y procesadores Core Ultra con gráficos integrados. La compañía todavía no ha publicado los requisitos definitivos de controlador para NVIDIA e Intel.
La precisión sobre todas las RTX resuelve una duda que seguía abierta desde la GDC 2026. NVIDIA había dicho entonces que trabajaba con Microsoft para llevar Advanced Shader Delivery a los usuarios de GeForce RTX durante este año, pero no concretó las generaciones incluidas. La nueva documentación amplía el alcance anunciado; no implica que todos los juegos empiecen a utilizar la función automáticamente.
Los shaders pueden llegar preparados con el juego
Los shaders son programas que intervienen en la generación de las imágenes. Un juego puede necesitar compilarlos para la combinación concreta de GPU y controlador del usuario. Cuando ese trabajo se hace al iniciar una partida o durante ella, puede prolongar la primera carga y provocar interrupciones perceptibles.
Advanced Shader Delivery plantea distribuir shaders precompilados para hardware compatible junto con la descarga del juego. El objetivo es reducir el trabajo que debe hacerse por primera vez en el ordenador del jugador. Para que funcione, también tienen que intervenir los desarrolladores y los sistemas de distribución: la presencia de una GPU en la lista de Microsoft no convierte por sí sola todo un catálogo de títulos.
Conviene distinguir ASD de Auto Shader Compilation, la función que NVIDIA incorporó a su aplicación. Esta última puede compilar shaders de juegos DirectX 12 en segundo plano, por ejemplo, después de un cambio de controlador. Advanced Shader Delivery se ocupa de distribuir contenido preparado para determinadas configuraciones desde el proceso de entrega del juego. Ambas iniciativas abordan esperas y tirones relacionados con shaders, pero actúan en momentos distintos.

Intel también figura en la ampliación
La lista de Microsoft menciona las Intel Arc B570 y B580, además de los gráficos de procesadores Core Ultra Series 2 y Series 3. Intel ya había comunicado compatibilidad con parte de estas plataformas y presentó en marzo su propio sistema de distribución de shaders desde el controlador. Por ello, la confirmación más amplia del nuevo documento afecta sobre todo al alcance de las RTX.
Microsoft exige actualmente Windows 11 24H2 o una versión posterior para Advanced Shader Delivery. Su relación de hardware ya recoge plataformas AMD de las generaciones RDNA 1 a RDNA 4 y Snapdragon X2 de Qualcomm con versiones mínimas de controlador. En las entradas correspondientes a NVIDIA e Intel, ese dato aún no figura: aparecen como incorporaciones previstas para este mes.
Quedan dos comprobaciones para cuando empiece el despliegue. La primera será conocer los controladores necesarios y si habrá diferencias entre generaciones RTX. La segunda, identificar los juegos que entregarán realmente paquetes de shaders mediante ASD. Sin esa integración, el usuario podría tener un equipo compatible y seguir viendo la compilación habitual de un título concreto. Microsoft prevé ampliar el soporte durante octubre, pero aún no ha fijado en la documentación consultada un día de disponibilidad para esas GPU.
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