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Sony patenta Generation Super Sampling, una tecnología propia de generación de fotogramas predictiva

Sony patenta Generation Super Sampling, una tecnología propia de generación de fotogramas predictiva

por Edgar Otero

Sony ha registrado una solicitud de patente titulada Generation Super Sampling. En ella, habla de un sistema propio de generación de fotogramas mediante redes neuronales. El documento, firmado por el ingeniero Denis Dupeyron, plantea un método diseñado para mitigar el bajo rendimiento en escenas con alta carga gráfica mediante la predicción directa de imágenes. Podemos suponer que esta es una técnica orientada a futuras consolas de la compañía, con la PlayStation 6 como principal candidata.

El planteamiento de Sony busca resolver una de las principales limitaciones de los métodos actuales de generación en tiempo real. Mientras la generación tradicional de fotogramas e interpolaciones multifotograma requiere disponer de dos cuadros ya calculados para intercalar imágenes intermedias, las últimas propuestas han tomado caminos distintos.

De hecho, NVIDIA ha llevado la tecnología hacia el Neural Rendering con DLSS 5, donde los modelos neuronales no solo reconstruyen o intercalan imágenes, sino que generan directamente iluminación, texturas y materiales sobre la escena 3D, asumiendo un coste de cálculo que llega a reducir entre un 45 % y un 50 % los fotogramas base antes de compensarlos con generación artificial.

Frente a esos esquemas o a la interpolación convencional que añade retardo al esperar el siguiente cuadro, la propuesta de Sony predice hacia adelante a partir de un único fotograma recién renderizado. La imagen sintética se muestra en pantalla mientras el motor continúa procesando la siguiente imagen real. Para conseguir que la deducción sea precisa sin degradar la escena, la red decodificadora analiza los vectores de movimiento y añade las pulsaciones recientes del mando. De este modo, el sistema interpreta las acciones físicas del jugador para anticipar hacia dónde se moverá la cámara o el personaje.

Predicción multifotograma y aprendizaje integrado en el flujo de vídeo

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El mecanismo registrado funciona a través de un codificador que convierte el fotograma procesado en una representación compacta. Después, pasa a una red decodificadora encargada de inferir la siguiente imagen. El documento señala que este modelo es capaz de entrenarse directamente sobre el flujo de vídeo, comparando cada predicción con el fotograma nativo posterior, por lo que prescinde de etiquetado manual.

Además, contempla la capacidad de proyectar varios fotogramas consecutivos de forma simultánea e incorpora un modo secundario sin inteligencia artificial que desplaza bloques de píxeles siguiendo los vectores de movimiento tradicionales.

Por el momento, el documento es una solicitud en fase de tramitación. Eso quiere decir que la información es escasa y que no aporta cifras de latencia ni mediciones de calidad visual. Tampoco menciona de manera explícita a ninguna consola concreta. No obstante, todo esto se conoce en un periodo en el que Sony contempla retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o 2029 debido a los problemas de suministro de componentes provocados por la elevada demanda de hardware para IA.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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