Vivobook S14 BannerCrosshair A16 HX D8WGKG-200XES Banner
AMD estrena FSR Ray Regeneration en Call of Duty Black Ops 7 con ray tracing más limpio gracias a la IA

AMD estrena FSR Ray Regeneration en Call of Duty Black Ops 7 con ray tracing más limpio gracias a la IA

por Manuel Naranjo

AMD ha elegido un escaparate de lujo para estrenar una de sus apuestas más serias en gráficos para PC: Call of Duty: Black Ops 7 será el primer juego en integrar FSR Ray Regeneration, la nueva pieza del ecosistema FSR Redstone.

En la práctica, es el debut de un sistema de eliminación de ruido en tiempo real basado en aprendizaje automático que quiere plantarle cara a las soluciones de NVIDIA y, sobre todo, mejorar cómo se ve el trazado de rayos sin destrozar los FPS.

La tecnología llega de salida con el juego, hoy 14 de noviembre, y se estrena como función exclusiva para las gráficas AMD Radeon RX 9000 Series. Si juntas un título tan masivo como Black Ops con una tecnología de imagen que toca directamente reflejos, luces y sombras, tienes justo el tipo de “valla publicitaria” que busca cualquier fabricante de GPU.

Qué es exactamente AMD FSR Ray Regeneration

Para entender qué aporta FSR Ray Regeneration, hay que mirar a lo que ocurre cuando activas el ray tracing en un juego. El motor renderiza la escena lanzando un número limitado de rayos por píxel y, como no son suficientes, aparece ruido por todas partes: reflejos con “granulado”, sombras que parpadean, luces inestables. Ahí entran los denoisers tradicionales, que intentan limpiar la imagen con filtros temporales y espaciales.

El problema es que esa aproximación tiene un límite: si el filtro aprieta demasiado, la imagen queda lavada, como si hubieras pasado una capa de vaselina por encima; si se queda corto, los artefactos siguen siendo visibles, sobre todo en escenas con mucho movimiento o en superficies muy complejas.

Geeknetic AMD estrena FSR Ray Regeneration en Call of Duty Black Ops 7 con ray tracing más limpio gracias a la IA 1

FSR Ray Regeneration cambia el enfoque. En lugar de apilar varios filtros, AMD mete en la ecuación un modelo de aprendizaje automático entrenado para reconstruir detalle a partir de información parcial. Es decir, con pocos rayos por píxel, la IA intenta “imaginar” cómo debería verse realmente ese reflejo en el agua, el brillo del metal del arma o el neón de un cartel lejano, rellenando huecos que con métodos clásicos se pierden.

Otra pieza importante es dónde se coloca dentro de la tubería de renderizado. Ray Regeneration actúa antes del reescalado y de la generación de fotogramas. Primero se limpia la imagen trazada por rayos, luego entra el FSR “de toda la vida” para escalar a la resolución final y, si el juego lo soporta en el futuro, se podrán sumar fotogramas generados para mejorar la fluidez. Esa orden de operaciones es clave para que el resultado final sea nítido y coherente fotograma a fotograma.

Cómo se integra en Call of Duty: Black Ops 7

Si hay una saga donde la imagen no puede flojear ni un segundo es Call of Duty. Black Ops 7, ya que mueve escenarios llenos de explosiones, partículas, lluvia, charcos, interiores con luces agresivas y montones de superficies reflectantes. Es el contexto perfecto para lucir ray tracing… y para que cualquier fallo en el denoiser cante a la primera.

En Black Ops 7, la integración de FSR Ray Regeneration se hace directamente desde el menú de opciones gráficas del juego. La idea es que el flujo funcione más o menos así:

  • El motor renderiza la escena con ray tracing, controlando el número de rayos por píxel para que el rendimiento no se desplome.
  • Esa imagen “en bruto”, con su ruido, pasa por FSR Ray Regeneration, que aplica el modelo de IA para limpiar reflejos e iluminación, intentando recuperar detalle fino sin emborronar el conjunto.
  • Una vez la imagen está estabilizada, entra la parte de reescala de FSR, que la lleva a la resolución objetivo del monitor con los modos de calidad habituales.

La promesa de AMD es que, para el jugador, el cambio se note más en la percepción visual que en la barra de FPS. Si ya usabas ray tracing, el objetivo no es añadir carga extra, sino sustituir varios denoisers encadenados por este bloque único de IA, manteniendo el rendimiento estable y reduciendo artefactos típicos como reflejos “sucios” o sombras que parpadean.

Geeknetic AMD estrena FSR Ray Regeneration en Call of Duty Black Ops 7 con ray tracing más limpio gracias a la IA 2

Requisitos: quién puede usar FSR Ray Regeneration

La letra pequeña llega cuando miras qué hace falta para activar la función. FSR Ray Regeneration se estrena vinculado a las Radeon RX 9000 Series, así que de momento es una novedad pensada para quien haya dado el salto a la última generación de AMD.

Esto encaja con la estrategia de la compañía: FSR siempre ha tenido fama de ser abierto, compatible con una gran variedad de hardware, incluso de la competencia. Sin embargo, cuando se trata de tecnologías nuevas y llamativas, tiene sentido reservar el estreno para el hardware propio. 

De cara al futuro, la expectativa lógica es que más juegos vayan adoptando FSR Ray Regeneration a medida que AMD cierre acuerdos con otros estudios y vaya desplegando el resto de piezas de Redstone.

Aunque a primera vista parezca una mejora técnica más, el estreno de FSR Ray Regeneration en Black Ops 7 tiene mucha lectura estratégica. Hasta ahora, el discurso de “IA aplicada al ray tracing” estaba muy dominado por NVIDIA, con sus versiones de DLSS y la reconstrucción avanzada para efectos de luz y reflejos. AMD había apostado por un FSR flexible y abierto, pero le faltaba una pieza que sonase igual de contundente en el terreno del ray tracing.

Y al final, más allá de la rivalidad entre marcas, lo que se agradece es tener opciones reales para exprimir el ray tracing sin convertir cada partida en un benchmark. Marcar la casilla de FSR Ray Regeneration, saltar a un mapa nocturno y ver cómo se reflejan las luces en el asfalto sin ruido ni parpadeos es la clase de detalle que hace que el salto tecnológico merezca la pena.

Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios!

Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

Comentarios y opiniones sobre: AMD estrena FSR Ray Regeneration en Call of Duty Black Ops 7 con ray tracing más limpio gracias a la IA ¿Qué opinas? ¿Alguna pregunta?
BestiaBanquete Banner