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DLSS Enabler añade generación de fotogramas x5 y x6 para GPUs no compatibles

DLSS Enabler añade generación de fotogramas x5 y x6 para GPUs no compatibles

por Juan Antonio Soto

Desde la aparición de tecnologías de escalado como la DLSS de NVIDIA o la última en llegar XeSS de Intel, los fabricantes han ido mejorándola para llegar a la actual generación que ofrece incluso generación de fotogramas extra mediante IA. Muchas de ellas están limitadas al hardware más reciente y exclusivo de cada marca, aunque otras abren estas tecnologías ofreciendo mayores posibilidades a los usuarios. Con la última actualización de DLSS Enabler se ha demostrado que estas capacidades pueden llegar a más usuarios lejos de ser exclusivas de marcas o hardware concreto.

DLSS Enabler añade generación de fotogramas x5 y x6 para más tarjetas gráficas

Ahora DLSS Enabler cuenta con modos de generación de múltiples frames x5 y x6 como los vistos en NVIDIA. Lo bueno es que puede funcionar en más tarjetas gráficas además de las RTX 50 Series, como la anterior serie RTX 40, permitiendo el acceso a este tipo de tecnología con un hardware más antiguo.

Otro de los datos curiosos es que esta herramienta no está basada en la tecnología DLSS de NVIDIA, sino que utiliza otros métodos alternativos para generar estos fotogramas extra. Gracias a esto se puede ejecutar con otro hardware que no es el propietario de la marca, y que suele relacionarse con el último disponible junto con la última versión de estas tecnologías, sobre todo si queremos obtener las funciones completas.

La comunidad desafía las limitaciones del hardware propietario

Con este tipo de proyectos de la comunidad, se pone en cuestión el interés de las compañías por llevar su tecnología a otro hardware, incluidas otras marcas. También se deja ver que estas características realmente funcionan en más hardware además del exigido por el fabricante, pudiendo llegar a una gama más amplia de usuarios con hardware más antiguo o menos potente.

Con DLSS Enabler tienes la posibilidad de obtener una mayor tasa de FPS, intercalando hasta 6 fotogramas extra para una mejor fluidez en títulos más exigentes. Un juego más fluido que llegará a usuarios que no podían experimentar de forma oficial estas técnicas y que, gracias al trabajo de la comunidad, es posible extenderla a usuarios que buscan maximizar su rendimiento sin necesidad de cambiar el hardware.

Pero esta herramienta no es oficial, por lo que puede que veamos algunos fallos en forma de efectos visuales o errores en texturas, e incluso podemos experimentar algún problema de compatibilidad. Poco a poco los desarrolladores independientes, con la ayuda de la comunidad de usuarios, pueden ir mejorando estas herramientas para hacerlas más compatibles y competentes, incluso siendo una alterativa muy seria a las tecnologías propietarias de los fabricantes.

¿Limitación técnica o estrategia comercial de los fabricantes?

El caso es que DLSS Enabler permite acceder a esta tecnología que expresamente tiene vetada el fabricante, más allá del último hardware. Como vemos, utilizar esta tecnología con otro hardware es posible, y esto deja en evidencia si los fabricantes limitan realmente por hardware estas funciones o simplemente es una estrategia comercial para vender más productos nuevos.

De cualquier forma, y gracias a la ayuda de la comunidad, podemos optar a este tipo de funciones, aunque sin soporte de forma oficial. Con nuevas actualizaciones seguro se irán añadiendo más opciones y compatibilidad para que más usuarios puedan disfrutar de títulos modernos de forma más fluida sin tener que recurrir a actualizar su hardware a una versión más nueva.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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