NVIDIA DLSS 4.5 estrena el modelo Transformer de 2a gen junto a Multi Frame Generation x6 para multiplicar aún más el rendimiento
por Antonio Delgado Actualizado: Ayer a las 12:41 CES 2026NVIDIA ha anunciado en el CES 2026 la última evolución de su tecnología Deep Learning Super Sampling, DLSS 4.5.
Esta nueva versión da un paso desde el pasado DLSS 4.0 al añadir el nuevo modelo Transformer de segunda generación para reescalar los fotogramas renderizados, además, tenemos un nivel de Multi Frame Generation más elevado, capaz de generar hasta 6 fotogramas intermedios por IA.
Este aumento en la tecnología MFG x6 va acompañado de un nuevo modo de funcionamiento dinámico, o "Dynamic Multi Frame Generation" que va variando el número de fotogramas generados según sea necesario para mantener un objetivo deseado de FPS.

La segunda generación del modelo de reescalado Transformer promete múltiples mejoras de calidad de imagen para todas las RTX
La segunda generación del modelo transformer promete mejoras en la calidad de imagen, con menos ghosting y mejor anti aliasing en las imágenes reescaladas. Esto se ha conseguido combinando un entrenamiento mejorado en cientos de juegos, analizando fotogramas específicos, junto con 5 veces más capacidad de cómputo y aceleración FP8.

La "estabilidad temporal" es una característica que hace rendimiento a la consistencia y coherencia de un fotograma a otro conforme pasa el tiempo, evitando parpadeos, ruidos o parpadeos en los bordes y otros elementos. DLSS 4.5 con el modelo transformer de segunda generación mejora la estabilidad temporal en los juegos soportados.

El ghosting es otro efecto indeseado que se mejora con DLSS 4.5 respecto de la versión anterior DLSS 4, con bordes y texturas más definidas y sin estelas oscuras.
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También promete mejoras considerables en el Anti-Aliasing, evitando bordes con dientes de sierra de manera más eficiente.

DLSS 4.5 estará disponible a más de 400 juegos que ya disponen de DLSS 4 gracias a la App de NVIDIA. Además, el modelo transformer de segunda generación de super resolución está disponible para todas las gráficas RTX, incluyendo las RTX 20, RTX 30, RTX 40 y las RTX 50..

La segunda generación del modelo Transformer se combina con Multi Frame Generation 6x y modo dinámico
El sistema de Frame Generation, o generación de fotogramas, que se introdujo en DLSS 3 con generación de un fotograma por IA por cada fotograma real y que evolucionó en DLSS 4 a cuatro fotogramas generados, da ahora un salto de rendimiento al alcanzar 6 fotogramas generados en DLSS 4.5.
Eso permite una mayor tasa de FPS a costa de generar hasta 6 fotogramas por IA por cada fotograma renderizado por la GPU. De esta manera, será más sencillo alcanzar tasas de FPS por encima de los 240.

En juegos como Black Myth Wukong, NVIDIA promete saltos de rendimiento que pasan de 184 FPS a 245 FPS al pasar de MFG 4x a 6x. Eso sí, con un aumento de la latencia de 47 a 53 ms.

Esta tecnología viene acompañada del nuevo sistema dinámico de generación de fotogramas múltiples. Se trata de una aplicación del MFG que va adaptando el número de fotogramas generados al número de FPS que queremos obtener.
Por ejemplo, en un monitor de 240 Hz, lo óptimo sería conseguir 240 FPS, así que la tecnología dinámica irá aumentando o disminuyendo el número de fotogramas generados para obtener esa tasa de FPS.

El sistema de generación de frames 6x y el modo dinámico llegarán en primavera, aunque solo a la serie RTX 50.
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