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NVIDIA lleva DLSS 4.5 a COD: MW 4, Cyberpunk 2077 y más juegos con sus últimos drivers 621.01

NVIDIA lleva DLSS 4.5 a COD: MW 4, Cyberpunk 2077 y más juegos con sus últimos drivers 621.01

por Juan Antonio Soto

Cuando se acerca el lanzamiento de grandes juegos, los fabricantes de tarjetas gráficas aprovechan para lanzar sus nuevas versiones de los drivers. NVIDIA ha actualizado sus drivers a la versión 621.01, donde ha añadido nuevos juegos que ha hecho compatibles con DLSS y otras tecnologías que mejorarán el aspecto de tus juegos. Como en la mayoría de nuevas versiones, también ha aprovechado para corregir algunos molestos problemas conocidos que estaban presentes en anteriores versiones de los drivers.

NVIDIA añade DLSS 4.5 y generación dinámica de múltiples fotogramas a nuevos juegos

Con esta actualización 621.01, NVIDIA ha introducido la generación dinámica de múltiples fotogramas a la nueva actualización de Cyberpunk 2077. Además de actualizar con DLSS 4.5, también se añadirán las versiones actualizadas de la generación de múltiples fotogramas, reconstrucción de rayos y superresolución, que se actualizarán con la segunda generación de los modelos de IA.

Call of Duty: Modern Warfare 4 se lanzará mañana mismo con DLSS 4.5 y NVIDIA Reflex, y este nuevo driver añade compatibilidad con Advanced Shader Delivery para que puedas iniciar el juego de forma más rápida. Phantom Blade Zero es otro de los juegos que añade DLSS 4.5 con Dynamic Multi Frame Generation y trazado de rayos con reconstrucción de rayos a partir del 28 de octubre.

Por último, Crimson Deser Enhaced: charting the Unknown se lanzará el día 29, y también vendrá con el conjunto completo de DLSS 4.5 para mejorar la tasa de FPS en tu PC con tarjetas NVIDIA RTX compatibles.

Este nuevo driver también ofrece la segunda generación de DLSS 5 en NBA 2K27, el juego que vio nacer esta tecnología se ha actualizado para incluir las mejoras de esta segunda generación. Ahora el modelo es 2 veces más rápido y es capaz de ofrecer hasta 1,4 veces más FPS en las gráficas RTX 50 Series y en los portátiles RTX Spark.

NVIDIA corrige errores en juegos y problemas con monitores de 360 Hz

Además de estas actualizaciones con juegos, NVIDIA también ha aprovechado para corregir algunos problemas con juegos y de forma general. Estos son:

Problemas solucionados en juegos

  • Solucionado un posible cierre inesperado durante las partidas en Wuthering Waves al utilizar filtros NVIDIA Freestyle con DLSS Frame Generation activado.
  • Corregido un fallo en Star Citizen que podía provocar el cierre del juego al utilizar la API gráfica Vulkan.
  • Solucionado un posible cierre inesperado en Surviving Mars: Relaunched durante las partidas tras actualizar a los controladores NVIDIA de la rama 595.

Problemas solucionados de forma general

  • En monitores QHD de 360 Hz, se ha corregido un problema que podía provocar breves parpadeos en negro durante las partidas.
  • Solucionado un fallo con el uso de monitores G-SYNC Pulsar a 360 Hz que podía reducir la tasa de fotogramas hasta los 320 FPS.
  • Se ha corregido un fallo que podía congelar la transmisión de Meta Horizon Link al conectarse mediante USB.
  • Se ha corregido un problema donde algunos portátiles ASUS podían experimentar bajadas intermitentes de brillo tras instalar los controladores NVIDIA de la rama 620.

Como vemos, con esta actualización también se han añadido las soluciones que encontrábamos en el último driver HotFix de NVIDIA.

Actualiza ya la última versión de estos drivers, puedes descargar el paquete completo desde su página web e instalar solo los módulos necesarios con NVCleanstall. También puedes abrir la App de NVIDIA y actualizar desde ahí a la última versión. Aprovecha si vas a jugar a alguno de estos juegos y añade la última tecnología para aumentar la tasa de FPS solo con actualizar a esta nueva versión de los drivers de NVIDIA.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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