DLSS 5 reduce un 20 % su consumo de VRAM y confirma su llegada a Hogwarts Legacy y los portátiles RTX Spark
por Edgar OteroNVIDIA ha puesto fecha a la llegada de DLSS 5 a nuevos títulos de su catálogo, con el anuncio de que Hogwarts Legacy recibirá esta tecnología el próximo 5 de noviembre. Según ha confirmado, la integración vendrá acompañada por una revisión del algoritmo que duplica la velocidad de ejecución frente a la versión presentada hace apenas unas semanas.
Esta optimización no se limita a subir la tasa de fotogramas, sino que reduce de forma directa la exigencia sobre la tarjeta gráfica. La red neuronal ha disminuido su tamaño en un 24 %, situando su volumen en torno a los 118 millones de parámetros, mientras que el uso de memoria VRAM en resolución 4K desciende un 20 %. ¿En qué se traduce esto? Pues en que la sobrecarga sobre la GPU se reduce a la mitad en comparación con la versión de septiembre, manteniendo una fidelidad parecida.
Todas las novedades de DLSS 5 que debes poner en el radar

Como ya sabíamos, el primer título en incorporar este modelo optimizado será NBA 2K27, que recibirá una actualización el 16 de octubre con aumentos de rendimiento de hasta 1,4 veces. Ese mismo día se producirá el lanzamiento oficial de DLSS 5 en los portátiles con NVIDIA RTX Spark y en el servicio GeForce NOW. Por su parte, Where Winds Meet añadirá soporte para esta tecnología a finales de noviembre, sumándose a las funciones de Multi Frame Generation que ya integraba.
Para la comunidad dedicada a la modernización de videojuegos clásicos, la plataforma RTX Remix incorporará DLSS 5 el próximo 23 de octubre. La herramienta permitirá a los modders seleccionar qué elementos de la escena reciben el procesamiento de la red neuronal en proyectos con trazado de caminos.
Y es que, tal como vimos al analizar en detalle el renderizado neuronal de DLSS 5, este sistema utiliza la geometría y los buffers del motor gráfico como base fija para generar iluminación y materiales realistas sin alterar la dirección artística original.
Nuevo modo de rendimiento para Frame Generation en la aplicación de NVIDIA
Junto al calendario de DLSS 5, la compañía ha anunciado otras cosas. Por ejemplo, ha publicado una actualización en fase beta de la aplicación de NVIDIA que añade un perfil enfocado a potenciar al máximo la fluidez. Se trata del denominado Preset C dentro de los ajustes de DLSS Override, una opción diseñada para acelerar la generación de fotogramas en las tarjetas GeForce RTX 40 y GeForce RTX 50, así como en portátiles RTX Spark.

Para conseguirlo, el sistema sustituye el modelo secundario de IA, que es el encargado de calcular el flujo óptico en la interfaz y en efectos con trazado de rayos, por un algoritmo más ligero. De este modo, en tarjetas como la GeForce RTX 5060, la tasa de fotogramas aumenta hasta un 35 % con ajustes mínimos en la calidad de imagen.
La función se encuentra disponible en la sección de gráficos de la aplicación para quienes tengan activado el acceso a funciones experimentales.
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