ASRock y Capcom presentan la Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition con diseño exclusivo y potencia RDNA 4
por Manuel NaranjoEn el ecosistema del PC hay colaboraciones que se sienten cosméticas y otras que, sin dejar de jugar con la estética, respiran coherencia desde el diseño hasta la experiencia. La alianza de ASRock con Capcom cae en este segundo grupo. La nueva ASRock AMD Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition de 16 GB es una tarjeta pensada para rendir, sí, pero también para ocupar un lugar visible en el escritorio de quien vive la saga. No es un simple reskin: hay un lenguaje visual propio, una iluminación que dialoga con ese lenguaje y un sistema térmico a la altura de lo que promete el frontal.
Diseño con identidad propia

El primer impacto entra por los ojos. La cubierta, la placa trasera y hasta las pegatinas de los ventiladores adoptan líneas angulosas y tonos que remiten al “nuevo y agreste” mundo de Monster Hunter Wilds y, en concreto, al monstruo Arkveld. No hablamos de un calco del arte oficial, sino de una reinterpretación industrial que funciona porque respeta proporciones, texturas y colorimetría sin renunciar a la robustez que uno espera en un ensamblaje de gama alta.
La iluminación RGB, integrada con la interfaz Polychrome Sync Monster Hunter Edition, deja de ser un adorno genérico para convertirse en una capa más del concepto. Quien busque un componente de colección tiene aquí un objeto con narrativa, reforzado además por un embalaje específico de edición limitada que, literalmente, apetece conservar.
Potencia que cumple con lo prometido

Más allá del escaparate, la base técnica es la que tiene que ser en una 9070 XT orientada a altas resoluciones. La GPU llega con 16 GB de memoria GDDR6 y un reloj de juego de hasta 2.400 MHz que puede escalar en Boost a 2970 MHz, cifras que ya colocan la propuesta en la liga que toca para aprovechar texturas pesadas y escenarios extensos.
La arquitectura es RDNA 4, la generación con la que AMD apunta a mejorar eficiencia y a pulir la ruta crítica que va del sombreador a la pantalla. A efectos prácticos, la tarjeta se siente diseñada para sostener 1440p muy altos y un 4K bien ajustado, con margen para apalancarse en técnicas como FidelityFX Super Resolution cuando queremos estirar la tasa de frames.
Refrigeración de triple ventilador

La edición especial no descuida el aspecto térmico. ASRock ha optado por un sistema de triple ventilador con aletas deflectoras de aire y tubos de calor Ultra-fit. El conjunto se remata con marco y backplate metálicos que no solo reducen flexión, también ayudan a repartir calor y a mantener la geometría con el paso del tiempo.
El resultado es un sistema silencioso y eficiente, capaz de mantener temperaturas controladas incluso en sesiones de juego prolongadas. Para un producto de edición limitada, mantener la funcionalidad y la durabilidad es tan importante como el aspecto estético.
Más que potencia: experiencia y coleccionismo

La identidad Monster Hunter se filtra incluso en el plano del software accesorio. La integración con Polychrome Sync en su edición temática no es un guiño trivial: facilita que la iluminación cuente una historia y que la tarjeta funcione casi como un trofeo dentro de la torre.
El embalaje de coleccionista, la coherencia cromática y la interface RGB propia refuerzan el carácter de pieza única. Es un producto que no solo se compra por rendimiento, también por lo que representa en un escritorio bien montado.
Una gráfica que justifica su edición limitada
La gran pregunta en este tipo de lanzamientos es si hay sacrificios. En este caso, la respuesta es no. La gráfica rinde como debe, se refrigera con autoridad y, al mismo tiempo, se permite el lujo de ser un objeto deseable por su diseño y su relato. En un mercado saturado, ASRock y Capcom han conseguido una colaboración que no se siente oportunista, sino bien integrada.
Especificaciones ASRock AMD Radeon RX 9070 XT Monster Hunter Wilds Edition
| Especificación | Valor |
|---|---|
| Motor gráfico | AMD Radeon RX 9070 XT |
| Estándar de bus | PCI Express 5.0 x16 |
| DirectX | 12 Ultimate |
| OpenGL | 4.6 |
| Memoria | 16 GB GDDR6 |
| Reloj del motor | Boost: hasta 2.970 MHz · Juego: 2400 MHz |
| Procesadores de flujo | 4096 |
| Velocidad de memoria | 20 Gbps |
| Interfaz de memoria | 256-bit |
| Resolución máxima digital | 7.680 × 4.320 píxeles |
| Interfaz de vídeo | 3 × DisplayPort 2.1a · 1 × HDMI 2.1b |
| HDCP | Sí |
| Multi-vista | 4 |
| Fuente de alimentación recomendada | 800 W |
| Conectores de energía | 2 × 8-pin |
| Accesorios | 1 × Guía de instalación rápida |
| Dimensiones | 298 × 131 × 58 mm |
| Peso neto | 1.155 g |
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