Desde el anuncio de DLSS 5 de NVIDIA todo son malas noticias para la compañía, que lo presentó con mucha expectación e incluso en un riguroso secreto que ni los propios estudios de desarrollo que habían participado se habían enterado de la noticia. Para demostrar las capacidades de DLSS 5, una nueva técnica que añade un aspecto fotorrealista en tiempo real (sin necesidad de renderizado) a los juegos, la compañía ha dejado un vídeo en YouTube con los cambios que es capaz de realizar (con la ayuda de 2 RTX 5090, claro). Un vídeo que apenas ha recibido valoraciones positivas.
El tráiler de DLSS 5 arrasa en críticas negativas
Ya conocemos que YouTube eliminó el contador de reacciones negativas, por lo que no es posible evaluar este impacto en el vídeo que ha dejado NVIDIA en la popular plataforma. Pero datos de VGC (Video Games Chronicle) han ofrecido luz a esta polémica, ya que en el momento de la presentación el popular vídeo acumulaba 1 millón de visualizaciones, pero apenas un 16 % eran positivas.
Con cifras más exactas, VGC ha comentado que el vídeo contó con 16.100 me gusta y 82.500 no me gusta. Una puntuación que también se ha extendido en otros vídeos más cortos donde se mostraba DLSS 5 en diferentes juegos, varios vídeos que tampoco han llegado a acumular más de un 20 % de reacciones positivas.
Reacciones por juego: resultados muy negativos para DLSS 5
Desde VGC han publicado los datos de opiniones positivas y negativas de cada vídeo, siendo estos los resultados:
- Tráiler oficial de presentación: 16,3 % de valoraciones positivas (16.107 me gusta, 82.515 no me gusta)
- Resident Evil Requiem: 14,9 % de valoraciones positivas (2.675 me gusta, 15.300 no me gusta)
- Starfield: 18,2 % de valoraciones positivas (1.510 me gusta, 6.751 no me gusta)
- Hogwarts Legacy: 18,7 % de valoraciones positivas (3.924 me gusta, 17.016 no me gusta)
- EA Sports FC: 14,5 % de valoraciones positivas (717 me gusta, 4.232 no me gusta)
- Zorah Unreal Tech Demo: 37 % de valoraciones positivas (12.290 me gusta, 20.863 no me gusta)
El problema no es la tecnología, es el resultado visual
El problema de DLSS 5 no está en la tecnología empleada, que parece sorprendente, sino en el resultado generado, que los usuarios han asociado con vídeos generados por IA generativa, más como un meme que como una imagen fotorrealista. Alterar la estética de los personajes de los videojuegos ha provocado esta reacción negativa por parte de la comunidad.
NVIDIA promete control artístico y mejoras antes del lanzamiento
NVIDIA sigue defendiendo que DLSS 5 no es un simple filtro, y que serán los desarrolladores quienes tendrán el control sobre el aspecto artístico incluso tras aplicar el efecto. Cuando esta tecnología llegue al mercado, incluirá controles más avanzados como intensidad, corrección de color o enmascaramiento, permitiendo ajustar el resultado final.
Los memes han inundado internet con versiones exageradas de esta técnica que convierte imágenes en hiperrealistas, aunque Jensen Huang ya ha advertido que los jugadores están completamente equivocados. Queda por ver si estas palabras se cumplen cuando DLSS 5 llegue oficialmente, ofreciendo resultados más pulidos y sin necesidad de usar dos RTX 5090 para funcionar.
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