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GeForce Now sale de beta en Linux justo cuando la plataforma alcanza su máximo histórico en Steam

GeForce Now sale de beta en Linux justo cuando la plataforma alcanza su máximo histórico en Steam

por Manuel Naranjo

La aplicación nativa de GeForce Now para Linux deja oficialmente su fase beta. Es la culminación de un proceso que arrancó en enero, cuando NVIDIA lanzó el cliente centrado en Ubuntu 24.04 como plataforma de pruebas, y que ahora llega a una versión estable construida a partir de meses de feedback de la propia comunidad de usuarios.

Hasta ahora, jugar en la nube desde Linux con garantías dependía de la versión web del navegador o de soluciones no oficiales, con resultados desiguales según el equipo y el navegador utilizados. Tener una aplicación de escritorio nativa y fuera de beta cambia esa ecuación. Deja de ser un cliente en pruebas y pasa a ser la vía recomendada de NVIDIA para jugar en Linux.

De la beta de enero a la versión estable

La versión beta original, disponible desde enero, ya soportaba Ubuntu 24.04 como distribución de referencia, aunque el paquete Flatpak podía funcionar también en otras distribuciones por su cuenta y riesgo. En aquel lanzamiento, NVIDIA ya adelantaba el techo técnico del cliente: hasta 5K a 120 fotogramas por segundo, o 1080p a 360 fps si se prioriza la fluidez en juegos competitivos, un techo que la versión de navegador rara vez alcanzaba de forma consistente por temas de compatibilidad y aceleración por hardware.

Seis meses después, NVIDIA asegura que ha usado ese periodo de pruebas para pulir rendimiento y estabilidad antes de dar el salto a versión completa, sin que esas cifras de resolución y framerate hayan cambiado en el anuncio de hoy.

El cambio más visible está en la propia infraestructura de distribución del cliente: NVIDIA suma ahora un repositorio Flatpak oficial, tanto para la instalación inicial como para futuras actualizaciones. Hasta ahora, actualizar la app implicaba descargar manualmente cada nueva versión; con el repositorio oficial, ese proceso pasa a depender del propio gestor de paquetes de cada distribución compatible, igual que cualquier otra aplicación instalada por Flatpak.

Qué gana un jugador de Linux con este cambio

Al delegar el renderizado en los servidores de NVIDIA, un jugador de Linux puede acceder al rendimiento de una GeForce RTX reciente sin depender de actualizaciones de hardware local, sin lidiar con la compatibilidad de drivers propietarios y sin recurrir a soluciones improvisadas para ejecutar según qué juegos.

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El propio salto de beta a estable coincide, además, con una mejora técnica que beneficia directamente a esa experiencia: NVIDIA ha optimizado el DLSS Frame Generation en la nube, reduciendo la latencia y haciendo que los juegos se sientan más receptivos al jugar a 60 o 120 fotogramas por segundo en 1440p y 4K. No es una mejora exclusiva de Linux (afecta a GeForce Now en todas las plataformas), pero llega en el mismo comunicado y refuerza el mismo argumento: la nube encargándose cada vez de más trabajo técnico para que el hardware del usuario tenga que hacer cada vez menos.

El contexto: Linux gana terreno en el gaming de PC

La salida de beta no llega en el vacío. Según la encuesta de hardware de Steam, Linux alcanzó un 5,33 % de cuota entre los usuarios de la plataforma en marzo de 2026, su máximo histórico y prácticamente el doble del 2,3 % que tenía un año antes. El Steam Deck de Valve, que usa SteamOS (una distribución basada en Linux), es el principal motor de ese crecimiento, aunque las distribuciones de escritorio como CachyOS o Bazzite están creciendo todavía más rápido dentro de la propia base de usuarios de Linux: el peso de SteamOS dentro de esa base cayó del 26,42 % al 24,48 % entre noviembre de 2025 y marzo de 2026, señal de que el crecimiento ya no depende solo de la consola portátil de Valve.

Es la clase de cifra que explica por qué NVIDIA decide invertir en dar soporte oficial completo a una plataforma que durante años quedó en segundo plano dentro de su propia hoja de ruta. Con Linux rondando ya el 5 % del total de usuarios de Steam y en tendencia al alza, dejar de tratarlo como una plataforma secundaria empieza a tener sentido comercial, no solo simbólico.

NVIDIA ha aprovechado el mismo anuncio para presentar Chromebook Fast Pass (un año gratuito de GeForce Now para compradores elegibles de Chromebook y Chromebook+ nuevos) y para incorporar nueve juegos al catálogo esta semana, entre ellos Hell Let Loose: Vietnam y la demo prólogo de Monster Hunter Wilds. Son novedades reales, pero secundarias frente al cambio de fondo: la salida de beta confirma que Linux deja de ser una plataforma de segunda para GeForce Now y pasa a recibir el mismo nivel de soporte oficial que Windows o macOS.

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Redactor del Artículo: Manuel Naranjo

Manuel Naranjo

Ingeniero informático y Técnico Superior en Topografía, que dejó las obras por su pasión: la tecnología. Desde hace ya varios años me dedico a lo que me gusta, con eso lo digo todo. Mi filosofía es el trabajo y la ilusión, no conozco otra forma de conseguir las cosas. El motor (sobre todo la F1) y el basket, mis vicios confesables.

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