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Un desarrollador trabaja para llevar GTA V de forma nativa a dispositivos Android con CPU Arm

Un desarrollador trabaja para llevar GTA V de forma nativa a dispositivos Android con CPU Arm

por Juan Antonio Soto

Todo el mundo espera el GTA 6, uno de los títulos más polémicos y esperados de los últimos años. Pero mientras llega esta próxima entrega de Rockstar y Take-Two, un usuario ha decidido ofrecer una versión no oficial del actual GTA V para Android. Es el mismo usuario que ha conseguido llevar este juego a la popular consola híbrida de Nintendo, la Switch original. Siguiendo estos pasos, ahora quiere ofrecer una versión nativa para teléfonos y dispositivos Android.

GTA V prepara su llegada nativa a dispositivos Android

Esta es una versión no oficial, apoyada seguramente en la filtración del código fuente de GTA V hace ya tres años. Inicialmente el usuario M0jso, de Paralympics Productions, ha lanzado una versión nativa para la Nintendo Switch que también usa una CPU Arm. El usuario ha realizado este proyecto para que pueda ejecutarse en hardware Arm de forma nativa, para la Nintendo Switch ha utilizado GTA V Legacy 1.0.2699 y ha sido compilada para el Tegra X1 de esta consola.

Geeknetic Un desarrollador trabaja para llevar GTA V de forma nativa a dispositivos Android con CPU Arm 1
Imagen del canal de Discord del autor de este port

Siguiendo estos pasos, el usuario que quiere llevar el GTA V también a teléfonos con Android puede usar el mismo código que haga posible este port, y jugarlo en nuestros teléfonos móviles y otros dispositivos Android. Los requisitos mínimos para la primera versión pública se van a un procesador Snapdragon 865 junto con 8 GB de RAM, además necesitarás 65 GB de almacenamiento disponible. En principio la versión solamente es compatible con hardware Snapdragon y es posible que próximamente funcione con versiones más antiguas sin garantizar un rendimiento óptimo.

GTA V para Android tendría unos requisitos mínimos elevados

El desarrollador está trabajando para ampliar esta compatibilidad a más procesadores y GPUs, como los Samsung Exynos que cuentan con gráficos Xclipse. Por otra parte, los procesadores Tensor de Google con gráficos PowerVR y los MediaTek Helios figuran como no previsto para su compatibilidad. Por el momento no hay ninguna versión disponible ni una fecha de lanzamiento para este proyecto del que seguro muchos están deseando probar.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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