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Ahora la generación de fotogramas también está disponible en las NVIDIA RTX 20 gracias a un mod de la comunidad

Ahora la generación de fotogramas también está disponible en las NVIDIA RTX 20 gracias a un mod de la comunidad

por Juan Antonio Soto

Los mods desde que se filtró DLSS 5 se están volviendo populares para llevar esta tecnología (y otras) a más tarjetas gráficas y juegos que no cuentan con soporte oficial. Esto incluye llevar la tecnología DLSS 5 a más modelos de tarjetas gráficas, como las RTX 30 Series. Pero la última d ellos modders ha sido llevar la generación de fotogramas de NVIDIA a las RTX 20 Series, el modelo más antiguo de las llamadas RTX basadas en Turing.

Un mod lleva la generación de fotogramas de NVIDIA a las RTX 20 Series

Esto nunca ha estado soportado de forma oficial por NVIDIA, ya que la generación de fotogramas se ha quedado en las RTX 40 Series y la de múltiples fotogramas en las RTX 50. A través de mods se ha conseguido llevar a las 30 Series y ahora también a los modelos más antiguos RTX 20 Series basadas en Turing. Esto ha sido probado con una NVIDIA RTX 2060 Max-Q con la nueva versión de The Witcher 3 con DirectX 12 que se puede activar la generación de fotogramas. El resultado ha sido el esperado, con este mod se ha conseguido aumentar la velocidad de los FPS en el juego.

Para hacerlo funcionar, este mod se ha basado en el anterior que llevaba la generación de fotogramas a las NVIDIA RTX 30 Series. El desarrollador lo ha adaptado para abarcar una generación más, sin necesidad de utilizar FSR 3 de AMD, sino que utiliza el entorno de ejecución nvngx_dlssg310.1 de NVIDIA. Se han reemplazado también los kernel para usar versiones compiladas para SM75 y ajustando para que el entorno de comprobación sea válido también en las GPUs Turing.

El mod de generación de fotogramas para Turing todavía tiene problemas

La implementación parece algo sencilla, pero los usuarios han reportado algunas dificultades con modos superiores a 2x. Un usuario con una RTX 2060 ha experimentado ghosting con el modo 3x y con el 4x tiene un rendimiento peor. Otros usuarios también han reportado problemas de compatibilidad, aunque parece que este mod aún está en sus primeras fases y puede necesitar algo más de tiempo para que funcione correctamente (o al menos lo mejor posible) en más modelos de esta generación Turing.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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