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Sony ha solicitado una patente con aprendizaje automático para los NPCs de los juegos

Sony ha solicitado una patente con aprendizaje automático para los NPCs de los juegos

por Juan Antonio Soto

Sony sigue probando suerte con las patentes para sus sistemas de entretenimiento domésticos, lo que comúnmente conocemos como la PlayStation 5. Aunque estas solicitudes de patentes también pueden casar con dispositivos de cara a futuro, como los mandos sin botones que hemos visto con anterioridad. Esta vez la patente está relacionada con el Aprendizaje Automático, haciendo que los jefes en los juegos aprendan de tus tiempos de reacción y reintentos para eliminarlos.

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Sony patenta NPC adaptados mediante Aprendizaje Automático

La patente ha recibido el nombre de AI-adapted non-player character for video game system, presentada en marzo del año pasado y publicada el pasado 1 de octubre. La patente funciona recopilando los datos personalizados del jugador cuando se encuentra con un NPC, los pasa a un modelo de aprendizaje automático, y modifica el comportamiento registrado para modificar el comportamiento de este personaje.

La patente describe con precisión el comportamiento de esta tecnología que pretende adaptar el nivel de dificultad para todo tipo de jugadores. Sería capaz de registrar el tiempo de reacción del jugador, el porcentaje de éxito de los ataques esquivados y los bloqueos realizados. También registraría las armas usadas y munición empleada en ellas. Un dato importante sería el número de reintentos empleados para eliminar al jefe, pasar un nivel o vencer la batalla, un sistema que permitiría adaptar la dificultad pasados algunos intentos en vano.

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La tecnología también podría modificar diálogos, apariencia y voces

Pero no solo se refiere a la dificultad, Sony también habla en la patente que podría adaptar otros elementos más allá de los combates. Se describe como también sería posible modificar en base a los datos registrados los diálogos, la apariencia de los personajes, e incluso las voces.

La modificación del juego puede realizarse antes de comenzar la partida, en tiempo real a medida que recopila los datos o de forma posterior para una futura partida.

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Por el momento esta solicitud es más que esto, y Sony no ha obtenido todavía la patente, además no se conoce si esto se puede aplicar vía software o hardware. Tampoco se conoce como se puede aplicar esta nueva tecnología, si es que alguna vez llega a buen puerto. Un sistema que parece interesante para adaptar la dificultad y la historia a cada jugador haciendo uso de las nuevas tecnologías.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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