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En Estados Unidos se venden solo 559.000 consolas y dispositivos en agosto, registrando el dato más bajo desde 2013

En Estados Unidos se venden solo 559.000 consolas y dispositivos en agosto, registrando el dato más bajo desde 2013

por Edgar Otero

Las cosas en el mundo de los videojuegos no marchan bien desde hace tiempo y las ventas de hardware en Estados Unidos lo demuestran. Se han vendido 559.000 unidades en agosto, un 15 % menos que un año antes. Sin embargo, el dato clave es que esta es la cifra más baja para ese mes desde 2013, cuando se vendieron 423.000.

Aun así, el precio medio de un dispositivo nuevo alcanzó un récord para un agosto, 541 dólares, frente a los 476 del máximo anterior, de 2025. Son datos de Circana que ha compartido Mat Piscatella, su director senior y asesor de la industria del videojuego, en un hilo de Bluesky.

August 2026 U.S. Video Game Market Highlights Thread from Circana - US video game projected total spending across content, hardware and accessories dipped 9% in August when compared to a year ago, to $4.3 billion.

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— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 8 de octubre de 2026 a las 15:00

El gasto total en el mercado estadounidense, que incluye tanto contenido como hardware y accesorios, bajó un 9 % interanual, hasta 4.300 millones de dólares. El móvil fue el principal responsable, con un descenso del 18 % según Sensor Tower, y el contenido de consola cayó un 7 %. En sentido contrario, los juegos para PC subieron un 13 % y las suscripciones, un 3 %.

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El hardware facturó 302 millones de dólares, un 3 % menos, y en lo que va de año acumula 2.500 millones, un 11 % por debajo de 2025. PlayStation 5 aumentó sus ingresos un 17 %, mientras que Xbox Series y Switch 2 retrocedieron un 13 % cada una. En unidades, PlayStation cayó un 11 %, Xbox un 31 % (su peor agosto desde 2020) y Nintendo un 15 %.

Eso sí, la Switch 2 es la líder del mercado en unidades e ingresos, tanto en agosto como en el acumulado del año, con PS5 en segunda posición.

¿Y qué pasa con la venta de juegos?

Piscatella también ha dado datos más allá del hardware, y tampoco son halagüeños. Por ejemplo, el gasto en contenido bajó un 10 % en agosto, hasta 3.800 millones de dólares, y el acumulado de 2026 (32.200 millones) va un 2 % por detrás del año pasado.

En la lista de ventas físicas y de juegos completos digitales, NBA 2K27 fue el más vendido del mes tras salir en acceso anticipado el 26 de agosto, y ya es el tercero del año. Madden NFL 27 quedó segundo y Marvel Tokon: Fighting Souls, tercero, dos de los seis estrenos que entraron en el top 10. Elden Ring subió al séptimo puesto desde el 41.º de julio, con el lanzamiento de su versión para Switch 2 dentro del periodo.

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El software físico nuevo suma 738 millones de dólares en 2026, un 5 % más. Lo compensan las Game-Key Card, un formato físico que no incluye el juego completo y obliga a descargarlo: su gasto creció un 631 %, mientras que el resto de soportes bajó un 3 %.

La mejor cifra de todo el informa la encontramos en la venta de mandos, que creciero un 39 %. Según los datos de Circana, PlayStation Portal en Midnight Black fue el tercer accesorio más vendido, tras los DualSense y DualSense Edge de ese color. Obviamente, hay que recalcar que todos estos datos se limitan al mercado de Estados Unidos, aunque sirven como muestra bastante fiable para hacer una radiografía global de cómo están las cosas.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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