Borderlands 4 mejora su rendimiento: hasta un 20 % más tras nuevas actualizaciones
por Juan Antonio SotoDesde el lanzamiento de Borderlands 4, las críticas de la comunidad fuero constantes en cuanto al rendimiento del juego. Desde 2K Games recomendaban a los usuarios usar DLSS 4 para jugar a este juego y obtener un rendimiento acorde, aunque algunas veces ni con esta tecnología era suficiente. Después de algunos meses desde su lanzamiento, 2K asegura que ha optimizado el juego y que ahora cuenta con un rendimiento un 20 % superior al de su lanzamiento, al que debían haber hecho antes de ponerlo a la venta.
Mejoras tras varios meses de parches y actualizaciones
Desde su lanzamiento se han puesto a disposición de los usuarios varios parches y actualizaciones, que han hecho posible esta optimización con la que se debería haber lanzado, según piensan muchos usuarios. Gearbox y 2K han probado la versión 1.02 del lanzamiento y la 1.5 actual, y ahora el juego rinde un 20 % más. Para esta prueba han optado por configuraciones mínimas y recomendadas, así como una configuración top para probar todo al máximo.
Más rendimiento sin depender de DLSS
Los cambios más importantes se centran en ofrecer un rendimiento acorde sin uso de DLSS. Con una RTX 2070 y un Intel Core i7-9700K se ha conseguido una media de un 43 % más de FPS jugando a 1080p y configuración de gráficos baja. Usando una RTX 3080 y un Intel Core i7-12700K se ha aumentado un 26 % la media de FPS jugando a 1440p sin DLSS y gráficos en alta calidad. Usando una RTX 4080 y un Intel Core i7-13700K se han conseguido pasar de los 78 FPS (desde 55 FPS aproximadamente) jugando a 1440p y sin DLSS.
DLSS también mejora, pero no es imprescindible
Usando DLSS también se ha conseguido mejorar el rendimiento, que oscila entre un 17 y un 35 %. También se ha optimizado la eficiencia, con cifras que llegan a alcanzar un 100 % de mejora. El equipo de desarrollo también ha trabajado en mejorar otros aspectos como el número de polígonos, las físicas y otros aspectos como la ropa. Una optimización que también ayudó a reducir la utilización de recursos en general.
Os dejamos la tabla con todas las pruebas y datos realizados por el desarrollador.
| ESPECIFICACIONES | VERSIÓN | AJUSTES | FPS MEDIOS | 1% BAJOS | 0.1% BAJOS |
|---|---|---|---|---|---|
| Mín: i7-9700K / RTX 2070 / 16 GB DDR4 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1080p reescalado / Gráficos: Bajo / DLSS (Calidad) | 53.1 | 27.38 | 17.5 |
| Mín: i7-9700K / RTX 2070 / 16 GB DDR4 | Marzo (v1.5) | 1080p reescalado / Gráficos: Bajo / DLSS (Calidad) | 67.02 | 37.06 | 27.16 |
| Mín: i7-9700K / RTX 2070 / 16 GB DDR4 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1080p nativo / Gráficos: Bajo | 37.32 | 22.77 | 15.87 |
| Mín: i7-9700K / RTX 2070 / 16 GB DDR4 | Marzo (v1.5) | 1080p nativo / Gráficos: Bajo | 52.79 | 32.47 | 24.53 |
| Rec: i7-12700K / RTX 3080 / 32 GB DDR4 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1440p reescalado / Gráficos: Alto / DLSS (Calidad) | 64.02 | 31.81 | 17.18 |
| Rec: i7-12700K / RTX 3080 / 32 GB DDR4 | Marzo (v1.5) | 1440p reescalado / Gráficos: Alto / DLSS (Calidad) | 75.72 | 43.77 | 32.13 |
| Rec: i7-12700K / RTX 3080 / 32 GB DDR4 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1440p nativo / Gráficos: Alto | 44.89 | 29.35 | 19.39 |
| Rec: i7-12700K / RTX 3080 / 32 GB DDR4 | Marzo (v1.5) | 1440p nativo / Gráficos: Alto | 56.54 | 37.97 | 29.07 |
| RTX 4080: i7-13700K / RTX 4080 / 32 GB DDR5 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1440p reescalado / Gráficos: Muy Alto / DLSS (Calidad) | 86.87 | 54.22 | 29.07 |
| RTX 4080: i7-13700K / RTX 4080 / 32 GB DDR5 | Marzo (v1.5) | 1440p reescalado / Gráficos: Muy Alto / DLSS (Calidad) | 107.07 | 72.69 | 56.58 |
| RTX 4080: i7-13700K / RTX 4080 / 32 GB DDR5 | Lanzamiento (v1.0.2) | 1440p nativo / Gráficos: Muy Alto | 54.96 | 38.91 | 28.18 |
| RTX 4080: i7-13700K / RTX 4080 / 32 GB DDR5 | Marzo (v1.5) | 1440p nativo / Gráficos: Muy Alto | 78.43 | 56.08 | 43.86 |
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