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AMD se queda sin FSR 4 en 007 First Light mientras NVIDIA añade DLSS 4.5 con generación dinámica de frames

AMD se queda sin FSR 4 en 007 First Light mientras NVIDIA añade DLSS 4.5 con generación dinámica de frames

por Juan Antonio Soto

Los fabricantes de GPUs han actualizado sus drivers para ofrecer soporte al último título del popular detective 007, una aventura llamada First Light. NVIDIA lanzaba sus drivers 610.49 WHQL, mientras Intel hacía lo mismo con su versión 32.0.101.8824, esta vez en una edición BETA, aunque ambos añadían soporte para este juego. AMD ya lo hizo hace unos días, aunque por sorpresa este popular título no incluye soporte para su última tecnología FSR 4.1.

007 First Light no es compatible con FSR 4.1 a pesar de incluir FSR 3.1.5

Según vemos en ComputerBase, el juego 007 First Light incluye soporte para el más antiguo FSR 3.1.5, y a pesar de que prácticamente todos los juegos compatibles con esta versión también lo serían con FSR 4, en este juego no funciona. El juego no es compatible de forma nativa con FSR 4, y la opción de forzar desde el driver a esta nueva versión no funciona. Esto es porque el desarrollador ha habilitado directamente en el juego el soporte para FSR 3.1, entonces el software de AMD no puede reemplazar la biblioteca por la versión 4.

NVIDIA sí ofrece compatibilidad con DLSS 4.5 y futuras mejoras por actualización

Sin embargo, 007 First Light viene con multitud de opciones compatibles con las tecnologías de NVIDIA. Esta versión de PC es compatible con DLSS 4.5, lo que implica Super Resolution y Dynamic Multi Frame Generation, aunque no cuenta con Ray Tracing ni Ray Reconstruction, programados para este próximo verano mediante una actualización.

El patrocinio de NVIDIA podría explicar la ausencia de FSR 4 y XeSS

Quizá tenga algo que ver que NVIDIA ha patrocinado este juego, regalándolo con algunas compras de tarjetas RTX 50 Series, ya que incluye las últimas tecnologías de NVIDIA y algunas otras programadas con una próxima actualización. Al menos AMD ha tenido más suerte que Intel, ya que el juego no es compatible con XeSS en ninguna de sus versiones.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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