Ni IA generativa, ni microtransacciones: Rockstar apuesta por una experiencia pura con su nuevo GTA VI
por Edgar OteroYa sabíamos que Grand Theft Auto VI se lanzaría al mercado el próximo 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X/S en dos versiones. Sin embargo, ahora también sabemos que lo hará sin ningún tipo de microtransacción interna que acelere o facilite el avance en la historia. También sabemso que llega con un desarrollo totalmente libre de IA generativa.
Todo esto lo hemos podido confirmar gracias a una sesión informativa y una demostración a puerta cerrada de nada más y nada menos que tres horas de duración organizada para el canal Kinda Funny Games en las oficinas de Rockstar North en Edimburgo. La compañía ha asegurado de forma meridiana que el título llegará sin monetización interna durante su lanzamiento inicial.
IA generativa y micropagos vetados por Rockstar
Lo primero que llama la atención es el rechazo a la IA por parte de los desarrolladores. Mientras otros estudios de la industria han aumentado su dependencia de herramientas automatizadas para abaratar costes de traducción o maquetación, el desarrollo de este título ha prescindido de cualquier tipo de algoritmo. Esto se aplica a todo el proceso de diseño técnico y artístico.
Por otro lado, el estadio también ha descartado los pagos dentro del juego. A pesar de ello, la editora va a poner a la venta una edición especial Ultimate por 99,99 euros frente a los 79,99 euros de la versión estándar. Este paquete incluirá elementos cosméticos exclusivos, vehículos y el acceso a establecimientos específicos del mapa como el estudio de tatuajes Electric Fang o la tienda de ropa Stock 305.
Los compradores de la versión base podrán adquirir el paquete de mejoras posteriormente para desbloquear dichos contenidos de forma paulatina a lo largo de la campaña narrativa. Ahora bien, quienes prefieran obtener la versión básica, no tendrán que desembolsar este extra, si no quieren. Ni en el momento de la compra, ni a medida que juegan.
Muchos detalles acerca del inminente GTA VI
Durante las tres horas de prueba sobre una consola PlayStation 5 estándar, el título se ejecutó a una resolución de 1440p con una tasa de fotogramas fijada en 30 cuadros por segundo estables. El apartado gráfico destaca por la cantidad de NPC en pantalla y la física aplicada al cabello y la iluminación. El sistema de juego profundiza en el fotorrealismo heredado de Red Dead Redemption 2, imponiendo límites físicos en la gestión del equipamiento del jugador.
Algo muy interesante y que aporta realismo es que los personajes principales, Jason y Lucia, solo podrán llevar consigo armas cortas en el cuerpo, mientras que los rifles y otras armas pesadas deberán guardarse en el maletero de un vehículo o transportarse a la espalda. Esto último provoca que los peatones se pongan en alerta. Asimismo, la economía del juego obligará a ingresar el dinero en efectivo en cajeros automáticos para evitar perderlo tras un arresto. También hemos podido saber que el nivel de búsqueda policial recuperará la escala de seis estrellas.
El juego incorpora elementos de simulación donde el descanso y la masa muscular afectarán a la resistencia física, mientras que el menú de interacción permitirá moderar las acciones criminales según un perfil de comportamiento. El modo de enfoque permitirá ralentizar el tiempo para marcar puntos de disparo mortales o de incapacitación en las extremidades.
Finalmente, la relación entre ambos protagonistas evolucionará en función de las decisiones y del tiempo que compartan durante las misiones y el mundo abierto. Todos estos pequeños detalles conforman una experiencia de juego mucho más realista, que obliga al jugador a tomar decisiones basadas en lo que dicta la lógica.
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