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DLSS 5 Autopilot permite llevar el renderizado neuronal de DLSS 5 a juegos sin soporte oficial

DLSS 5 Autopilot permite llevar el renderizado neuronal de DLSS 5 a juegos sin soporte oficial

por Juan Antonio Soto

Desde el lanzamiento de DLSS 5, esta tecnología tan criticada y rechazada por muchos usuarios está siendo duramente criticada. La comunidad ha aprovechado la filtración que hubo con las librerías del DLSS 5 para desarrollar mods con diferentes funciones que pueden aplicar a más juegos. DLSS 5 Swappwer permite añadir DLSS 5 a juegos incluso sin soporte, ahora DLSS 5 Autopilot ofrece un menor coste de renderizado en más títulos con esta tecnología de escalado de NVIDIA.

DLSS 5 Autopilot lleva el renderizado neuronal a juegos sin soporte

DLSS 5 Autopilot añade esta tecnología con renderizado neuronal a los juegos que no tienen soporte oficial. Además, es capaz de ofrecer algunos ajustes de forma automática para los juegos, que ha estado estudiando la comunidad para mejorar el rendimiento. La nueva ruta Neural Upstream cambia el punto de ejecución de este modelo de renderizado neuronal para hacerlo antes de DLSS Super Resolution, y así aplicar el efecto en una imagen más pequeña para posteriormente enviarla a DLSS Super Resolution.

Neural Upstream busca mejorar el rendimiento de DLSS 5

La diferencia en esto lleva a un mejor rendimiento para DLSS 5, sobre todo en generaciones de gráficas anteriores, aunque algunos juegos pueden mostrar errores debido a este cambio en el orden de ejecución. No todos los juegos son compatibles con este DLSS 5 Autopilot, y algunos pueden mostrar errores en la salida de vídeo, mientras otros pueden alcanzar una pequeña tasa de FPS lo suficiente para eliminar la fluidez en el juego.

Si quieres probarlo, DLSS 5 Autopilot está disponible en GitHub, pero os recordamos que los títulos online pueden activar el anti trampas si utilizáis este tipo de herramientas no oficiales.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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