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Microsoft presenta Xbox Lab, un nuevo grupo de desarrolladores, ingenieros y científicos para experimentar con juegos

Microsoft presenta Xbox Lab, un nuevo grupo de desarrolladores, ingenieros y científicos para experimentar con juegos

por Juan Antonio Soto

La comunidad está realizando diferentes proyectos donde las compañías no llegan, aunque parece que Microsoft se ha interesado por estos trabajos. Para esto ha creado Xbox Labs, un grupo interno dedicado a convertir nuevas ideas en proyectos y experiencias para los jugadores y desarrolladores. Esto incluye el desarrollo asistido por Inteligencia Artificial y otras tecnologías que han conseguido llevar juegos de PC a los Mac e incluso a los navegadores web.

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Xbox Labs, el nuevo equipo de Microsoft para experimentar con juegos

Ha sido la propia Asha Sharma la encargada de confirmar este nuevo y pequeño departamento Xbox Labs. Está compuesto por un grupo de ingenieros y desarrolladores que ya estaban en el equipo de Xbox, y que ahora se dedicarán a investigar cómo llevar diferentes juegos a otras plataformas para las que no fueron diseñados. La directora de Xbox ha señalado proyectos como Halo o GTA V, que incluso se han conseguido ejecutar en un navegador con tecnologías como WebAssembly y WebGPU, o incluso otros mods que han combinado código de juegos diferentes.

El grupo de Xbox Labs realizará experimentos también en público, y posteriormente compartirá sus herramientas con los desarrolladores. El equipo ya tiene algunos proyectos en marcha, aunque por el momento se desconocen los detalles. Algunos proyectos pueden convertirse en funciones para los Xbox Insider, mientras que otros estarán distribuidos de otra forma.

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Microsoft quiere colaborar con la comunidad sin renunciar a sus derechos

Respecto a los derechos de autor, Sharma dejó claro que Microsoft seguirá comprometida y protegerá sus juegos, aunque esto pueda contradecir a las adaptaciones no oficiales por parte de la comunidad. Quizás tenga algo que ver que Microsoft quiere hacer a los desarrolladores coautores, y una colaboración puede proteger los derechos de Microsoft, a la vez que da a conocer a desarrolladores de la comunidad colaborando con este gigante de los videojuegos en algún proyecto inusual como los que solemos ver por parte de la comunidad.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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