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DriveClub Recomp permite ejecutar el juego de PS4 de forma nativa en PC con Vulkan y resolución hasta 8K

DriveClub Recomp permite ejecutar el juego de PS4 de forma nativa en PC con Vulkan y resolución hasta 8K

por Edgar Otero

Driveclub, lanzado originalmente para PlayStation 4 en 2014 por Evolution Studios, ya se puede ejecutar de forma nativa en ordenadores con Windows. Así de simple y de complejo al mismo tiempo. Esto ha sido posible gracias a DriveClub Recomp, un proyecto de código abierto publicado por el desarrollador OverkillLabs3 que, además, prescinde por completo de la emulación.

La base del proyecto aprovecha que la PlayStation 4 comparte la arquitectura x86-64 presente en la mayoría de los ordenadores actuales. En lugar de interpretar las instrucciones de la consola mediante una capa intermedia, el código del juego se ejecuta de manera directa sobre la CPU del equipo.

Para lograr que funcione en Windows, el equipo de desarrollo ha reimplementado las librerías del sistema operativo de Sony y ha traducido todas las llamadas gráficas a la interfaz Vulkan, siguiendo una filosofía parecida a la que emplean herramientas como Wine.

De los 30 FPS a resoluciones de hasta 8K

El juego original llegó al mercado limitado a una resolución de 1080p y 30 fotogramas por segundo. Con esta adaptación, el título añade soporte para resoluciones que van desde los 720p hasta los 8K, así como compatibilidad nativa con pantallas ultrapanorámicas. Por si fuera poco, el lanzador incorpora una opción para desbloquear la tasa de imágenes por segundo sin acelerar la velocidad del motor de físicas ni alterar el ritmo de las carreras.

Otro punto interesante tiene que ver con el antialiasing original. Este se ha sustituido por dos alternativas modernas que operan a resolución nativa, a saber, NVIDIA DLAA en tarjetas gráficas GeForce RTX y AMD FSR 3.1 para cualquier GPU compatible con Vulkan.

Según los datos del desarrollador, el juego mantiene una media cercana a los 60 FPS a resolución 4K en trazados con alta carga gráfica bajo un equipo equipado con una tarjeta gráfica RTX 5070 Ti y un procesador AMD Ryzen 7 5800X3D.

Requisitos y limitaciones de este port

Para poner en marcha la herramienta no se requiere ningún instalador complejo. Sin embargo, sí que es imprescindible que el usuario aporte sus propios volcados legítimos del juego en su versión 1.28. En concreto, el lanzador solicita las rutas de la carpeta base que contiene el archivo game000.dat y la actualización que incluye el ejecutable eboot.bin. En cualquier caso, dispones de todas las instrucciones en su repositorio original.

Por otro lado, la aplicación permite disputar carreras completas, acceder al modo foto, guardar partidas y desbloquear el contenido descargable original, como vehículos y pistas adicionales. Con respecto a los controladores, reconoce teclados y mandos de Xbox, PlayStation o Nintendo Switch, además de incluir una carpeta específica para cargar modificaciones de archivos.

A pesar de la ambición técnica, el proyecto tiene algunas limitaciones. Por ejemplo, carece de funciones en línea, genera pequeñas pausas durante los primeros minutos mientras se compilan los sombreadores en segundo plano y presenta ciertas reflexiones con un brillo superior al esperado. En paralelo, otro proyecto independiente denominado DCport trabaja en una aproximación similar basada también en Vulkan.

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Redactor del Artículo: Edgar Otero

Edgar Otero

Soy técnico en sistemas informáticos, empecé a experimentar un Pentium II, aunque lo mío siempre ha sido el software. Desde que actualicé de Windows 95 a Windows 98 no he dejado de instalar sistemas. Tuve mi época Linuxera y fui de los que pidió el CD gratuito de Canonical. Actualmente uso macOS para trabajar y tengo un portátil con Windows 11 en el que también he instalado Chrome OS Flex. En definitiva, experimentar, probar y presionar botones.

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